对于那些热切期待RTX 50 Super GPU的用户而言,英伟达在近期CES发布会上的表现相对“波澜不惊”。此次发布会的重点聚焦于人工智能领域,同时也对其升级后的图像增强技术DLSS 4.5进行了详细阐述。
DLSS 4.5搭载了最新的帧生成技术,并且这项技术或许是首次真正具备实用价值。早期评测表明,DLSS 4.5所带来的全新动态多帧生成技术(MFG),有可能是虚拟帧技术首次真正展现出其应有的效果。
动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)后续将随RTX 50系列显卡一同推出,其运行机制与传统技术存在显著差异。该技术摒弃了单一固定倍频器的设计,能够依据实际需求灵活切换不同的倍频器。
假设你在菜单里把目标帧率设为120 FPS,AI会依据当下的实际情况,判断到底需要启用帧生成器还是采用倍率模式,然后做出相应的调整。据Linus Tech Tips的报道,这项功能表现十分优异,你几乎察觉不出任何差异。
老版本游戏里曾有一些奇怪的画面拖影与色彩偏移问题,如今这些问题都已得到解决。在《天外世界2》中,Linus即便在游戏进行时,也难以分辨动态帧生成器是否处于开启状态。
然而,即便当下已经可以使用,延迟问题依旧存在,甚至有愈发严重的趋势。不过,要是你仅仅玩单机游戏,并且希望得到更流畅的画面表现,那么此次推出的帧数生成技术说不定真的能为你提供帮助。
今年的CES展会上并未出现RTX 50 Super系列显卡,这是近五年来的首次情况。