RTX20/30系列老显卡DLSS4.5首发实测:画面细节显著增强,性能却下滑近20%,背后原因已查明

发布时间:2026-03-02 06:56:07admin

1月7日消息,对于老显卡玩家而言,或许看到这个标题就会忍不住吐槽,但先别急着下结论!接下来我们一起探究背后的原因,以及究竟在哪些场景下开启DLSS 4.5才是合适的。

昨天,NVIDIA正式发布了史上最强的“大力水手”DLSS 4 .5,带来了超分辨率技术和6倍MFG(多帧生成),宣称可进一步提升游戏帧率和画面质量。

随后,发烧友们火速对这项新的图像增强技术进行了全面测试,并在老款RTX 30系列显卡上进行了基准测试。

Mostly Positive Reviews团队使用RTX 3080 Ti显卡对《赛博朋克2077》开展了多项基准测试,针对DLSS 4.5与4.0的性能表现进行对比后发现,DLSS 4.5因计算量需求更高,性能下滑幅度达到了24%。

在RT Ultra预设下,《赛博朋克 2077》的帧率下降了24%,从42FPS降至32 FPS(切换到 DLSS 4.5)。

在1440p分辨率下,性能下降幅度为14%,帧率从72 FPS降至61 FPS;而在1440p分辨率且禁用光线追踪的情况下,性能下降20%,帧率从108 FPS降至86 FPS。

Mostly Positive Reviews还公布了《最后生还者2》在1440p高画质设置下开启DLSS质量模式的快速基准测试结果。测试数据表明,开启DLSS 4.5后游戏性能下降了14%,平均帧率从154 FPS降低至135 FPS。

那这到底是什么原因呢?难道NVIDIA骗了大家?其实,以上测试结果也并不令人意外。

NVIDIA方面指出,老款RTX显卡(特别是30系列与20系列)在DLSS 4.5上的性能表现无法确保达到最优水平。这是由于DLSS 4.5对Tensor Core的计算需求提升至此前的5倍,只有具备FP8精度支持的硬件(像RTX 50系列和RTX 40系列)才能充分应对这样的资源消耗。而RTX 30系列与20系列的Tensor Core并不支持FP8运算,显然难以满足这一要求。

NVIDIA的Jacob Freeman在X论坛上称,在RTX 50系列硬件平台上,DLSS 4.5的运行速度仅比DLSS 4.0慢2-3%,不过其画面细节有显著提升。

事实上,自DLSS 4.0发布以来,老款RTX 30和20系列GPU的用户就发现DLSS的性能有所下降。

RTX 20、30乃至RTX 40系列显卡在运行DLSS 4.0时,速度均不及RTX 50系列GPU。而到了DLSS 4.5版本,这种性能差距在老款显卡上的表现似乎更为突出了。

wccftech也表达了一个观点:DLSS 4.5超分辨率技术采用的第二代Transformer模型比第一代要求更高,其主要目标是提升画面效果而非提高帧率。

我们已经见识过 DLSS 4.0相较于DLSS 3.5在画面表现上的显著提升,但它也带来了一些性能上的退步,在老款 RTX GPU上尤为明显。

另外,最新的DLSS 4.5技术在RTX 40/50系列GPU上运行时,需要额外占用40%到53%的显存空间;而对于RTX 20和30系列显卡来说,显存占用的增幅更是达到了87%至103%。这就意味着,配备8GB显存的GPU用户将遭遇更为突出的性能受限问题。

总体测试来看,在RTX 50系列显卡上,启用DLSS 4.5会带来2-3%的性能损失,但图像质量的提升却非常显著。

至于较老的RTX 20和30系列显卡,结果已在前面提及。

当然,DLSS 4.5在部分性能提升潜力较大的游戏里依旧能带来明显的性能增益。要是用户用RTX 20/30/40系列显卡运行老游戏时,已经能获得100-200 FPS的流畅体验,那么开启DLSS 4.5,以少量帧数为代价换取更出色的画面质量,仍然颇具价值。