《孤岛惊魂5FarCry5》与系列前作存在诸多差异,其中一项便是取消了迷你地图以及爬塔解锁地图的机制。该游戏的编剧德鲁·霍姆斯(DrewHolmes)称,这样做是为了让玩家体验到紧张的氛围。
霍姆斯表示:“我们希望玩家能更专注于探索的体验,那种对接下来该做什么、该去往何处的未知感。移除迷你地图的目的,是让玩家不必总盯着屏幕角落,而是真正投入并感受这个游戏世界,凭借游戏本身的艺术设计去发现地标,从而实现自我定位。”
霍姆斯还补充道,蒙大拿州的场景设定为探索提供了便利,而且这种设定对美国观众而言是相当熟悉的。
玩家需要通过与角色的交流互动来探寻秘密,而非攀爬塔楼,这样的设计能促使玩家主动与人互动,并留意周边的环境。
要是执行得当,这样的改变对游戏而言也会是有益的。