《骑马与砍杀2》缰绳细节逼真还原体验纯粹的策马驰骋快感

发布时间:2026-03-30 21:22:07admin

相信不少中国玩家都对《骑马与砍杀2:领主》这款游戏满怀期待,官方今日发布了本作的第100期开发者日志,其中介绍了游戏里的缰绳细节,感兴趣的小伙伴可以一起来看看具体内容。

以下为开发者日志内容

卡拉迪亚的勇士们,大家好!

就像游戏名字所呈现的,骑马与(马背上的)砍杀是我们游戏的核心亮点之一,我们也一直致力于让这部分内容在视觉表现上尽可能生动有趣、富有吸引力。在《霸主》里,我们为玩家新增了能给爱驹配备各类装备的功能,像马鞍、马甲都包含在内。不过,有一件关键装备的表现似乎差强人意:套在马脖子上的缰绳始终静止不动,毫无动态感,而非被玩家那布满老茧的手紧紧握住。这显然是不符合预期的。因此,我们在缰绳的开发过程中,针对性地修复了这个明显的缺陷!

要怎么说呢?把缰绳连接到骑手手上这事听着简单,实际操作起来可没那么容易。我们已经在《霸主》里做了一套布料物理系统,从马鬃到衣服这类东西都能用上它。一开始我们觉得,这套系统应该也能直接用到缰绳上。但遗憾的是,这里头还有个小问题——和其他应用场景不一样,这套布料系统一般是一端自由摆动、拍打,另一端牢牢固定在棍子之类的物体上;可缰绳得两端都固定住才行(就是马头和骑手手这两头,专门给不太清楚缰绳运作方式的人解释一下)。

另外,在我们所举的例子里,这两个部分常常会在一定程度上各自独立运作。当你在一片丰美的草地上停下时,你的爱马会因饥饿而低下头去吃草,与此同时,你操控的角色的手会在你拉动缰绳调整方向、向部队发布命令或者执行其他操作时移动,这些动作都会导致缰绳突然松开,进而让画面显得十分不真实。

现在在Taleworlds(T社),每当我们碰到难题,总有两种应对办法:要么备好一壶咖啡,把大家都留在会议室里头脑风暴,直到找出解决之道;要么直接跳过这一步,用反向思考的方式来寻找答案。关于这件事,我们选了第二种方案。借助逆向运动学技术,我们先保证骑手的手大致维持在马脖子的位置,再加上对动作细节的一些微调,这个问题就被我们很顺利地解决了,最后缰绳呈现出的样子和质感也完全符合我们的设想。

当然,你或许会担心这些调整会给游戏体验带来怎样的变化,但完全不必有此顾虑。我们始终秉持“任何改动都以不影响原有游戏体验为前提”的原则——所以当骑手需要做出攻击、防御等动作时,角色会自然松开缰绳完成相应操作,过程中不会有任何卡顿或干扰;而一旦动作结束,角色又会立刻重新握住缰绳。可能你还会好奇:松开缰绳后真的还能像平时一样顺畅骑马吗?答案是肯定的,而且这一设计并非凭空想象——中世纪的战士们本就可以随时放下缰绳,通过巧妙调整身体在马鞍上的重心、提前预判马匹的动向,从而完成各种复杂动作呢!

这个系统的细节之处还存在一些粗糙的地方,我们会在接下来的几周内对其进行完善和修复。不过总体而言,我们觉得这是一项非常出色的功能,它提升了游戏的整体美感。

本期的日志内容就分享到这里啦。要是你有什么意见、建议,或者单纯想“催更”,欢迎在下方讨论区留言互动。我们非常期待收到你的反馈哦!