《巫师3:狂猎》的制作团队高层在接受IGN采访时,就DLC和DRM数字认证表达了他们的看法:持不赞同态度,同时还向媒体详细说明了反对的理由。

Triss
首先需要说明的是,我们此次发出反对的声音并非针对特定公司或团队,而是纯粹站在玩家的角度表达观点——毕竟最终所有产品的真正评判者是玩家,而非所谓的业内人士。我们并不认可所有DRM数字认证的实际价值,从玩家立场出发,这类技术只会引发反感:它无法真正实现版权保护,一款游戏总会被,这是难以避免的;我们能寄予信任的,只有部分玩家的自觉性,而非依赖技术手段。

Ciri
关于DLC,其实只是相对于整个游戏而言的一些小内容,为什么要收费呢?尽管这和当下的主流看法不一样,但请相信,玩家真正想要的并非依赖DLC收费的游戏。

EmhyrvarEmreis
为什么巫师制作团队能把这话讲得如此理直气壮?原因在于前两部《巫师》作品都没有采用DRM技术,玩家哪怕连补丁都不需要打,就能直接开始游玩。