当下主机党和PC党正激烈争论不休时,次世代主机的上市却让主机党们获得了难以言喻的满足感。这源于欧洲游戏开发商Crytek的工作人员透露,实际上同期的高端PC硬件性能远超次世代主机。
就像Crytek的另一位工作人员所说,XboxOne和PS4的硬件相较于刚发布时已经有些陈旧了。
我们以《孤岛危机3》为例来阐述:这款游戏开启Ultra画质设定时,画面表现会极为出色,但对于性能稍弱的硬件而言,无法支持额外增加的特效,这也从侧面说明了Ryse需要在Xbox One平台上以900p分辨率和30FPS帧率运行。
另外,MSAA在XboxOne平台也无法使用,这是因为该技术的运行需要超大的带宽支撑。同时还有一个关键问题,即ESRAM的体积限制,这也是导致游戏工作室不愿采用MSAA的原因之一。
Crytek最后说明,SSAA技术被应用在了《Ryse》的部分长脚本动画里,并且该抗锯齿技术也在PC版本的《Ryse》中得以呈现。
实际上这是很明显的事实,毕竟两者的价格差距摆在那里,不过至少现在有开发者公开承认这一情况了。