《命运游戏》的制作总监在近期采访中表示,相比追求1080P分辨率与60帧的画质表现,他更倾向于打磨出更完善的游戏性。从玩家当下的反馈来看,大家对画质参数的关注度并不算高,反而是游戏机制造商们对此格外在意——这或许与主机自身的独特属性有关。
他还表示,玩家如今不再过分关注那些规格参数,这是个好现象。过去玩家总纠结游戏画质,游戏厂商也跟着围绕玩家喜好展开数据竞争,导致这些数据被捧得很高,地位举足轻重。但一款真正的好游戏,关键不在于这些外在的东西,而是要让玩家觉得它很棒,能带来出色的游戏体验,其他影响体验的因素都是多余的。这些观点是我从别处借鉴来的。根据我们的观察,前几年的PC游戏确实很出色,它们质量更高,更看重游戏体验而非那些数据指标。
命运总监的回应是针对外界对《命运》游戏世界规模较小的批评。在一次采访中,游戏方提到,游戏内设有4个主要天体,即月亮、维纳苏、火星与地球,这些都是具备一定深度的世界,拥有众多可供玩家探索的地点和参与的活动。不过,当玩家得知仅有4个星球时,他们难以理解这其中究竟蕴含着怎样的复杂性与深度,而且不同星球还存在截然不同的互动内容可供参与,玩家将能获得不一样的游戏体验。《命运》计划于9月9日登陆PS4、PS3、Xbox One以及Xbox 360平台,敬请期待!早前游戏截图:
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