《大将军:罗马》试玩体验与购买建议这款游戏是否值得入手

发布时间:2026-04-02 06:59:05admin

《统治者:罗马》这款游戏是否值得入手?许多玩家在游戏发售之初就第一时间解锁体验,试玩之后大家的感受不尽相同。在这里,小编整理了由“Sasanarx”总结的《统治者:罗马》评测心得,不妨一起来看看这篇分享吧。推荐阅读:《大将军:罗马》配置要求高吗?游戏配置要求一览

评测心得分享

作为P社的新一代策略游戏,《帝皇:罗马》给我的感觉依旧是换汤不换药,创新点寥寥无几,游戏体验也实在不敢恭维。系统层面虽说借鉴了不少自家其他作品的设计,但缺乏DLC的补充完善,现阶段玩起来更像个半成品;再加上东拼西凑了一些杂乱的内容,导致游戏本身毫无辨识度,到现在也没看出它的核心卖点究竟在哪里。

目前评分5/10

本作的内政系统融合了EU、群星、VC2、CK2等作品的元素,风格上更像是这些经典作品的混合体,缺乏自身独特的设计。游戏中引入了人口的阶级、宗教、文化等差异设定,这部分内容目前给人的感觉与群星2.0版本后的改版较为相似。不过,由于游戏内的地块数量过多,玩家在进行人口同化、宗教皈依或资源建设等操作时,过程会显得格外繁琐。而P社(皮蛇)并未为此提供一个能够统一调整的综合界面,这一点确实有待改进。

军事:几乎是EU的翻版,没有任何创新,多了几个兵种然而框架还是没有改变。十分失望。

外交:还是EU的翻版,基本上没有啥改动

贸易:有点类似Hoi3,VC的杂交,进口出口物品获得加成,或者是钱,不过内容可以说还是十分薄弱。

角色扮演方面能看出在向CK2靠拢,但相比CK2那种玩家即君主的设定,它更偏向EU4或群星的国家视角——我甚至觉得它基本就是能生孩子的群星。我玩的是罗马势力,部落模式还没试过,因为选举机制的缘故,角色更替快得像走马灯,而且家族里会冒出好几个同名的情况,比如我就遇到了三个法比家族,看得人眼花缭乱。至于联姻和RPG元素,表现甚至不如罗马全战,说是照猫画虎也不为过。

政治这块,或者说叫派系系统吧,本质上和《群星》差不多,但整体机制比《群星》要弱一些。派系的需求我一直没摸清楚,元老院的席次变化规律目前也没搞懂。玩家基本没法操控选举——我试过把最受欢迎的候选人声望扣到0,结果他还是当选了,完全不知道选举该怎么操作。政治互动的丰富度不高,甚至比不上《CK2》,不管是派系玩法、阴谋还是阳谋方面都显得很薄弱,完全体验不到《CK2》里那种“与人斗其乐无穷”的感觉。

优化:呵呵,祖传单核,帝皇罗马更上一筹,味同嚼蜡,这个不多说了,大家都懂的。

未来展望:

众所周知皮蛇是出了名的DLC狂魔,游戏首发时总爱做成半成品,后续靠DLC圈钱的操作早就轻车熟路了。就眼下这拉胯的系统我实在没什么好吐槽的,干脆帮它拟几个季票DLC得了——反正这套流程我都快背下来了。

1.DLC《公民》售价4.99,游戏中宏观层面的人口调控机制清晰呈现,宗教、种族等要素一目了然。不同社会阶级有着各自独特的需求,同时设有专门法案可对各阶级待遇进行调控。此外,不同阶级还会形成专属的政治团体,除奴隶外,所有群体都能参与到民主讨论(即大家常说的“吵架”环节)之中。

2.DLC:《地中海贸易》定价9.98,新增贸易线路、上下游贸易机制与贸易竞争力设定,优化货物产出综合界面与综合贸易界面的展示细节,引入浮动物品价格体系并升级商人系统内容。

3.DLC《生活方式》将进一步丰富角色的欲望与需求设定,优化升级原有的社交互动系统,同时推出更详尽的权贵家族界面。其中规定,若权贵家族成员连续十年无人担任公职,该家族将直接被贬为贱民阶层;此外还新增了家族联姻机制以及政治场景下的暗中交易玩法。

4.DLC:《政治艺术》喜闻乐见的派系、暗杀、阴谋、阳谋。

以上就是关于游戏初体验评测心得的简单分享,欢迎小伙伴们分享自己的玩法技巧。