一个球员比较关键的特质是什么?答案无疑是技术。要是球员拥有扎实的技术功底,在赛场上往往能有出色的表现。接下来,就让我们一同阅读这篇由“博卡奇尼”分享的足球经理2019技术性属性解析吧!
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角球(Corners)
这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。
传中(Crossing)
这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
如果你想使边前卫/边锋和边后卫常下底,他们有向前锋送出好球的能力是万分重要的。训练中的定位球项目是提升这项属性的好方法。
盘带(Dribbling)
这项属性关乎球员的带球能力,具体指的是其脚下控球的娴熟程度。球员的速度、爆发力、灵活性与平衡性等特质,会在不同场景中为其盘带动作提供助力。不过,即便盘带属性出色能带来一定优势,单纯依赖个人盘带也难以取得理想效果。
我觉得队里有一位兼具灵活性与平衡感的优秀盘带手对你而言非常关键——特别是在战术安排里,有球员需要承担利用空间冲击对方后卫的任务时。要是你手里的盘带手数量不够,可得留意了,不过盘带手们往往会无视你制定的任何传球战术。虽然一名盘带手或许能单枪匹马赢下比赛,但他也可能在自家禁区内丢球,进而让你输掉比赛。
射门(Finishing)
这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
这道理很简单。射门能力弱就意味着容易错失必进的机会。另外得提醒你,球员得在合适的位置才能完成破门,所以要保证你的球员同时具备出色的无球跑(OfftheBall)、平衡(Balance)和强壮(Strength)能力。
停球(FirstTouch)
当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是traptheball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。
任意球(FreeKickTaking)
这项属性体现了球员罚任意球的能力水平,无论是直接射门得分,还是从更开阔、更靠后的位置将球传入危险区域,都与该属性密切相关。擅长罚任意球的球员堪称球队里极具价值的“常规利器”——要是一个赛季能通过任意球斩获5粒进球,再加上5次助攻,这无疑会给球队带来巨大的额外增益。
头球(Heading)
这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
它对于你打算培养成“进攻核心”(TargetMan)以及担任中后卫的球员而言都至关重要。无论是采用长传战术的球队,还是需要应对长传战术的球队,都会希望阵中能有更多出色的头球手。而这项属性和弹跳(Jumping)之间,能够形成很好的互补效果。
远射(LongShots)
这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是PreferredPlayerMoves)。
如果你的球员的射门不中目标,你永远不能进球。偶尔的一些远射也确实能考验一个机警的门将。一旦你确定你有一个像哈曼一样可以从中线射门的中场(注:应该是指远射很强),指示他多进行一些远射。他可能还很会发任意球呢……
界外球(LongThrows)
这是球员在进攻场景下投掷界外球以帮助己方获取优势的能力。界外球能力对边后卫而言格外实用,毕竟你或许会安排他们来主罚大部分进攻界外球,这样就能让更多进攻球员投入到进攻中。照这个说法,它本质上就是掷“手榴弹”的能力,对短距离界外球并不会产生影响。
盯人(Marking)
球员,尤其是防守型球员,人盯人防守的表现如何,很大程度上取决于他们的盯人属性。若此项属性出色,他们在一对一盯防时往往能有上佳表现。不过需要注意的是,强壮、无球跑动、判断等其他属性,以及盯防者与被盯防者之间的身体能力差异,都会对盯人防守的实际效果产生影响。
一个后卫盯人能力欠佳,并不代表他就一无是处。不过在这种情况下,确实要尽量避免采用盯人战术。要是你的后卫没办法有效紧盯对手,或许可以考虑启用清道夫体系,或者让后卫的防守位置比常规设置更靠后(即后缩防线)。在对对手形成威慑方面,凶狠的铲断策略和盯人战术搭配起来效果会很不错。
传球(Passing)
该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。
如果你有一队能与皇马中场有得一拼的中场球员(注:应该是指传球十分强),你就可以使用短传或混合传球以取得最佳效果。然而,你的中场更可能像一群提线木偶(注:指传球很糟),所以这时让他们长传更好。
罚点球(PenaltyTaking)
球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。
虽然这项属性十分独立(注:不受其它属性影响),我经常发现一个有较高影响力的球员(如球队队长)会在罚点球时出乎意料地成功并拥有将点球罚好的勇气。想想贝克汉姆吧……
抢断(Tackling)
球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。
如果一个球员在拥有这项属性之余还有高水平的强壮、盯人,尤其是侵略性、勇敢,他将是一个杰出的防守者。这属性对于后卫和抢截性后腰是万分重要的。
技术(Technique)
技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Techniqueistheaestheticqualityofaplayer’stechnicalgame-howrefinedtheyappeartobewiththeball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
技术或许是比较重要的属性之一。它在很大程度上涉及到自然的技巧,而不是在特定的区域或位置的专项技术。如果你想给对手留下深刻印象(注:大概指将对手打得很惨),寻找更多具有较好技术的进攻球员。
不知道你们在游戏中会特别的关注哪一些球员属性呢?好了以上就是这篇足球经理2019技术性属性介绍的全部内容了,希望你们能够喜欢。