不追求功成名就!《绝地求生》创始人的全新游戏作品只为自我创作而诞生

发布时间:2026-04-03 01:29:05admin

尽管如今全球最火的多人在线游戏已由《绝地求生》换成了《堡垒之夜》,但去年一年《绝地求生》创下的各类纪录以及大逃杀“吃鸡”玩法,仍让整个游戏行业与玩家记忆犹新。那么,“绝地求生之父”Brendan Greene接下来的新游戏会是什么样子呢?

最近,以“PlayerUnknown”为绰号的Brendan Greene接受了游戏杂志《EDGE》的专访。他坦言当下压力不小,毕竟如今自己已颇具名气。在采访中他说道:“没错,我对下一款游戏确实有些担心,因为这是‘PlayerUnknown’推出的新作,会受到众多目光的关注。不管我做什么,总会有不少批评的声音,这点我已经有心理准备了。我并不打算开发一款能达到300万同时在线用户,或是每月拥有数千万玩家的游戏——我从来没有这样的想法。我只想做一款自己愿意玩的游戏,如果其他人也喜欢玩,那自然再好不过;但即便没人玩,至少我还有一款自己能玩的作品。我的想法就是这样:我很可能会被指责,但这没什么大不了的。”

Brendan Greene凭借多人游戏MOD开启游戏创作之路,若在打造出《绝地求生》这般独创玩法后,依旧能推出令多数玩家认可的新游戏,无疑能彰显其自身实力,不过事情自然也存在朝着相反方向发展的可能性。