Treyarch工作室负责人在近期的访谈里,提及了《使命召唤15:黑色行动4》放弃传统单人战役模式这一决策。David Vonderhaar与Dan Bunting在访谈中,讲述了《黑色行动4》从原型阶段至今的发展变化,以及Treyarch团队在内部“构建适应性文化”的过程。
Bunting称,不纳入传统战役的决策,本质上是适应成功的范例,“游戏开发最核心的一点,在于具备应对各类状况的适应能力。要是无法客观判断当下所做之事的优劣,那就该及时调整了。做不到这一点,就难以顺应形势的改变,也无法持续为粉丝带来源源不断的兴奋感。”
根据Vonderhaar的表述,这并非战役模式被砍掉,而是从项目启动时就没计划制作该内容;从最初的定位来看,《黑色行动4》就被设定为一款主打社交属性的游戏体验。
“开发就像一场旅程,”他表示,“我们尝试了各种各样的想法和事物。我们正在研发的游戏会随着时间持续演变,这不过是整个开发进程中的一环。我们打造每一款游戏时,在原型制作阶段都会经历戏剧性的显著变化。”
这便是原型设计的初衷。在你的原型构思里,有些创意成效显著,有些虽效果不尽如人意,你却依旧偏爱。你发掘出一个全新的思路,随即又投入到另一个想法中。我们不过是追随着趣味前行罢了。