近年来游戏市场出现重大转变,多人竞技射击游戏占据主导地位,Eidos蒙特利尔负责人David Anfossi在近期访谈中,就未来单人游戏的制作方向发表了看法。
“多人竞技的成功是由趋势或时机所造就的,”Anfossi 表示,“每年都会涌现新的趋势。当下的焦点是《堡垒之夜》,这款游戏相当出色,各类媒体的目光都聚焦在这类游戏上。不过我们只需耐心等待。我不愿改变《杀出重围》这类游戏的体验,我们希望能尊重其原本的特质。”
Eidos蒙特利尔上一款推出的大型游戏是《杀出重围:人类分裂》。尽管这款作品或许没能满足所有人的期待,不过它依旧呈现出了一段引人入胜、以剧情为核心的单人游戏体验。Anfossi坦言游戏行业已然发生改变,如今大部分游戏社群的关注点都集中在多人游戏上。
“这些趋势每年或每两年都会出现,不管是多人游戏、合作游戏、MMO游戏,还是单人游戏,只要你能提供足够好的游戏品质和体验,自然就能吸引到你想要的玩家群体。”Anfossi这样解释道。
我觉得故事驱动的体验正迎来一代人的转变。尤其是像我这样的人——也不算太老,就是25岁往上的群体。比如《战神4》,它绝对是单人游戏体验的典范。我确实很喜欢这款游戏,但可能没那么多时间把它通关,这让我有点失落。毕竟投入到这种故事驱动的体验里,谁不期待看到结局呢?所以我们得学着调整,去探索新的叙事方式。
比如——这仅仅是我的个人观点,我并没有做出任何承诺——假如我们构建出一套十分出色的叙事体系,一个设定复杂的宇宙以及性格鲜明、能力出众的角色。你启动游戏,接着在三个小时左右就通关了。这款游戏售价30美元。情况就是这样简单明了。或许这会是叙事类游戏后续的发展方向。你提供极具吸引力的体验,既要保证玩家对其抱有兴趣,也要确保他们能够顺利完成整个游戏流程。
Eidos蒙特利尔将携手资深编剧Rhianna Pratchett,打造含有多人内容的《古墓丽影:暗影》。