SE旗下的《古墓丽影:暗影》即将在9月14日正式发售,中国台湾媒体巴哈姆特抢先发布了这款游戏的试玩报告,提及可以“品味在森林与水域交织中诞生的全新冒险刺激感”。
《古墓丽影:暗影》的故事发生在南美洲的亚马逊雨林,劳拉将深入“中美文明”分支之一的玛雅文明遗迹进行探索。此前在《古墓丽影:崛起》中,劳拉已经知晓了父亲离世的真相,而这次她为了阻止秘密组织“圣三一”的计划,踏上了探险之路并与该组织展开对抗。
游戏基础部分虽然沿袭前面两部作品,但由于是以热带亚马逊为舞台,与先前位于日本近海的海中孤岛、天寒地冻的西伯利亚相比,视觉上有着极大变化。
水下探索
本作将“恐怖”视为主题之一。遗迹阴暗阴森让人感到不舒服,而丛林里潜伏凶猛生物,带来不知会在何时袭向玩家的恐怖感。
其中最具变化的应该是“水的表现”。虽然前作也有水中探索的场面,而本作则又增加其比例,并放入了更容易引起恐惧的演出。
本作的水中探索核心围绕“水中洞窟”展开,玩家在水中停留的时长也颇为可观。作为洞窟,自然存在天花板结构,洞内部分区域更是完全淹没于水下。这意味着,玩家将难以预判何时才能获得呼吸的机会。此外,水中还潜藏着具有攻击性的生物(例如食人鱼),玩家需要同时兼顾躲避危险、借助“气穴”留存的空气换气以及推进探索这三项任务,可谓一心三用。
游戏里没有用计量表这类方式来显示剩余空气量,而是设计了一种演出手法:当劳拉觉得呼吸困难时,画面的颜色会慢慢发生变化。正是因为玩家没办法准确知道“还剩多少空气”,所以始终无法“安心”,这种设计放大了窒息带来的恐怖与焦虑感;再加上那些不知道何时才能找到出口呼吸的水中洞窟,共同构成了本作精心营造的刺激体验。
垂降
动作方面,本作新增了绳索垂降相关的玩法。玩家可以借助绳索从高处垂降,也能架起绳索像泰山那样摆荡跳跃,还可以在山壁上行走。正是因为加入了这些绳索动作,探险的挑战性似乎又提升了一个档次。
以往,玩家只要察觉到附近有墙壁,再找到某个关键位置,就能从那里开始探索。但垂降机制的加入让探索范围更具立体感,这无疑对玩家的“想象力”提出了更高要求——看似走不通的死路,或许能通过垂降向下开辟新路径;即便目标不在伸手可及的范围内,借助绳索的反作用力跳跃,也能成功抵达目的地。
垂降与水中探索两种要素,让人体验到超越历代的立体探险。
战斗
战斗环节围绕“OnewiththeJungle(让丛林成为伙伴)”这一核心展开,融入了借助丛林特性的玩法设计。通过全身涂抹泥巴来伪装身形,隐匿于繁茂丛林之中,以出其不意的方式对抗敌人。文中提及“被凶猛生物袭击的恐怖”,而会遭遇这些生物攻击的,并非只有劳拉一人。
敌人同样要面对“不清楚会遭到何种生物袭击”的恐惧,对方也可能因恐惧而陷入混乱。比如在这次的作品中,劳拉能够从树上射出带有绳索的弓箭,将敌人吊起并击倒,同时也能看到敌人在目睹同伴被吊起后,会惊慌失措地四处乱开枪。此外还有能让恐惧加剧的毒箭等道具,借助这些道具就能让战斗朝着有利的方向推进。
就像之前说的那样,新手冒险家劳拉的故事将在《古墓丽影:暗影》中画上句号。在丛林里浑身泥泞却依旧奋勇战斗,一步步揭开那些九死一生的遗迹里隐藏的秘密,作为冒险者的劳拉到底会有怎样的成长。大家都很期待这部完结篇的发售日期能够早日到来。