《先祖遗产》哪个种族势力更强?在游戏里,要是大家对各个种族势力多有了解,这对选择合适的种族会很有帮助。这里为大家带来《祖先遗产》PVP种族特点的详细解析,一起来看看吧。推荐阅读:《祖先遗产》无法运行的原因及应对办法分享 无法运行该怎么办
pvp种族特点详解
1)撒克逊
如果可以的话,尽量不要玩这个派系。目前对战中应该是最弱鸡的。
重点在于一本只能出投石这种远程,而投石就算升级了游击战术,输出射程也不如弓箭,而且攻击还有很长的前摇,(甩绳子比拉弓慢)所以不像其他三族的初始兵可以一直用到最后。
这个游戏里远程单位一旦被近战贴脸简直像待宰的鸡——日耳曼大砍刀挨一轮射击照样能冲过来把你砍成碎渣,斯拉夫盾兵举着盾的时候你打他跟挠痒痒似的,维京矛兵开个加速你甚至连一轮射击都没来得及打完,而且不撤退的话根本跑不掉!这就很可能导致你一本阶段压根出不了家门,要么只能跟着队友打酱油,开局抢点直接陷入劣势。
虽然撒克逊的科技升本成本最低,但游戏前期直接陷入劣势的体验依然很糟糕,尤其是在1v1模式下,基本没什么翻盘的可能了。
从二本起撒克逊就能出不少硬派步兵,但这些单位机动性欠佳,且缺乏骑兵来改善整体推进速度。这款游戏核心玩法在于阵型与走位的博弈,速度慢的弊端显而易见——无论是包抄还是绕侧都会陷入被动。因此,撒克逊的战术选择往往局限于严密的阵地战,以缓慢的节奏进行防御和攻坚。好在廉价的陷阱能帮助他们构建更稳固的防御体系,不过综合来看,仍不太建议在PVP模式中选用撒克逊阵营。
2)维京
维京应该是现在最强的派系。
基本上游戏内使用最多的就是维京和日耳曼,那我先讲讲维京。
首先,维京初期基本能压制日耳曼,原因是游戏设定里长矛克制重武器。维京长矛和日耳曼大砍刀正面交锋时是五五开,但只要开启防御阵型或圆环阵,就能近乎无伤地压制大砍刀。这主要是因为大砍刀的冲锋加成很高,可一旦对方开了防御或圆环阵,冲锋效果就会失效,再加上长矛本身对重武器的克制,自然能轻松无伤虐杀大砍刀。不过要注意,如果在常规状态下被大砍刀的冲锋命中,那就打不过对方了。
长矛的加速技能同样能让他出色应对各类远程单位——开启加速后,敌人往往还没来得及完成一轮远程攻击,就会被他贴脸。不过长矛也有弱点,一是被剑盾单位克制,二是容易遭到大量远程集火(这种情况通常出现在团战中)。剑盾对长矛属于单纯的克制关系;而在群战里,若对方有两队升级后的远程单位,就能对长矛造成致命威胁。这一作的远程输出相当恐怖,成群后对所有非剑盾单位的杀伤效果都很惊人,尤其是斯拉夫弓箭手,开启箭雨技能后简直像加特林一样火力密集。
长矛若想击败对手,往往得采用各类限制移动或令自身难以机动的阵型,这时候简直成了弓箭手绝佳的攻击目标。不过……值得庆幸的是,维京自身的弓箭实力也相当强劲,(关键在于能通过开启技能切换成近战模式,这可是本游戏里唯一能进行近战的远程单位)一般情况下,维京配置2到3队的长矛兵,其余全部补充弓箭手,就能形成近乎无敌的战力。
长矛手顶在前方卡位,弓箭手分散开来输出;若有弓箭手被敌人抓住,就直接开启技能硬扛,其余弓箭手则继续输出,这样能解决掉大部分敌人。
这款游戏存在明显的种族克制机制,因此1v1模式的体验不太理想。正如之前提到的,除了相对弱势的撒克逊外,其他三个种族的初始兵种形成了相互克制的关系。具体来看,维京对日耳曼的克制不仅体现在初始兵上——日耳曼没有剑盾单位,远程火力也稍逊于维京(其弩手和弓箭手的射速都低于维京弓箭手),而且日耳曼自身强势的骑兵还会被矛兵克制,所以日耳曼对阵维京时几乎没有胜算。而斯拉夫面对维京时,开局有剑盾单位,加上二本解锁的加特林弓箭手,完全能够压制住维京。
未完待续!