《冰汽时代》新家模式零死亡无越界通关经验分享

发布时间:2026-04-03 15:21:05admin

冰汽时代Frostpunk的新家模式里,要达成幸存者不死人且不越界的条件该如何通关呢?这个新增的模式确实增加了游戏难度,不过依然有很多玩家成功通关了。下面就为大家带来由“黑翼小蘑菇”分享的冰汽时代新家幸存者不死人不越界的通关心得,一起来看看这位玩家的游戏体验吧。推荐阅读:《冰汽时代》游戏实用技巧汇总 生病机制是什么

新家幸存者不死人不越界通关心得分享

难度真的大幅提升了,全程都在走钢丝,我失败了大概20次吧。

早期科技要是选错一项基本就玩不下去了,底层民众的抵抗力暴跌,生病成了常有的事,我选了续命和扩容的组合。(说起来,直到这时候我才明白之前争论政策好坏的答案——在这么糟糕的环境里,我实在想不出不优先点口粮的话,前期要怎么撑过去)

游戏前中期频繁遭遇重病危机,我这才真切意识到养护所的实用之处——既能腾挪出更多空间,又能节省粮食消耗。出于强迫症的执念,我坚持不升级锯木设施,直接解锁了初级冰墙,还用上了第一颗核心。之前我一直担心幸存难度下三个高级煤可能无法满足资源需求,思来想去,干脆决定尝试直接走采煤机搭配收集站的发展路线。

到最后一共三组采煤机组合,意外的采煤机产量很高嘛。

我最直观的感受是:这些人饭量真不小,我这边一大半的人手都在打猎。确实,所谓的BUG修复后前期难度有所增加,但实际情况表明这根本不算什么,只是稍微难了一点罢了。比较关键的是,失事地点和坚固庇护所这两个地方的食材必须尽快运送,这样才能顺利熬过前期没人打猎的阶段。

中期的时候食物又开始短缺了,我没忍住点了汤,一直到后期才关掉。真搞不懂这些人怎么突然变得这么能吃,以前玩困难难度从来没缺过粮食,甚至粮食多到要扩建仓库。这次要不是大后期我满地图打猎,差点连3000多的任务都完不成,不过最后全民打猎,粮食还是攒到了1万多。

得到某位吧友的启示,我一环放的竟然是伙房、养护所、酒吧······不然我觉得我玩不下去。

哦对了,关于采煤机的组合配置,最后机器人的数量一定要充足,不然120度的低温环境下根本没法挖掘,不过有一组机器人应该就够了,毕竟库存还有一万多呢。我不确定是不是前哨选得不太对,这次钢材一点都不缺,反而木头不够用,可能是我的错觉吧。

前期不管多困难,一定不能只用一个研究站,我失败了很多次就是因为前期因为生病很多我只弄一个研究,其他都治病去了,恶性循环,龟速发展是没有前途的。

还有我反复说过的,三波难民进门就死的情况,我已经发现了其中的奥秘。

难民只要移动距离超过半屏,基本就没救了。所以解决方案很明确:医院必须建在他们的来向附近,不能随便选址。这样难民一出现,走几步就能进医院,自然不会死亡。我这一局里,难民是从右下角冰墙洞口附近过来的,不确定这个方向是不是固定的。

还是得强调一句,千万不能小看这群吃货——要是走打猎这条路,基本所有人都得参与打猎,甚至得让工程师去干挖煤、做饭这些活,把工人腾出来专门去打猎!说真的,工程师到后期确实被我嫌弃了,连打猎都不会,跟条咸鱼有啥两样?不过前期搞研究的时候,那可是得供着的祖宗。

反正我是玩到吐了,虽然当幸存者确实爽,但这次更新的BUG真不少,各种UI显示问题我都懒得吐槽了——毕竟不影响游戏推进,就是碰到的时候总觉得破坏了游戏的完美感。还有一点,病人走段长路就死的设定也太苛刻了,医院要是没放在固定位置,基本就别想骑上自行车了,挺让人扫兴的。

就这些,祝大家也都能不死通关**的幸存者模式,我之后可能会尝试方舟,当然必须是我闲的**的时候,因为玩这个模式根本就是自虐嘛。

冰汽时代新家幸存者不死人不越界通关心得为大家分享到此,希望对还没通关的同学有帮助。