《战神4》确实是一款相当出色的游戏,不过平心而论,它的流程略显短促。值得高兴的是,该作的续作在规模和时长上都将有所拓展。在GameAccess会议期间,《战神4》的环境美术师Nate Stephens分享了开发团队对于续作的规划与期待。
Stephens表示:“我们依旧希望为玩家呈现传统的战神风格。《战神4》里的首场重要战斗——TheStranger,确实是一场史诗般的对决。这场战斗结束后,留下了两处被完全破坏的场景。打造这样的场景难度颇高,我自己负责这个关卡的光照部分,过程实在是极具挑战。
所以要是我们想见到雷神或者奥丁,很自然地,新作品肯定得比现在的更宏大、更出色才行。这款游戏已经相当优秀了,但我们觉得未来我们能做得更棒。要是我们开发一款新游戏,它会更宏大、更出色,也会更长久。
《战神4》的续作依旧将故事背景设定在北欧神话体系里,主角依然是奎托斯与他的儿子。此前有消息称,《战神4》的开发时长达到了五年,不过续作的开发周期不会如此漫长——由于《战神4》在开发阶段就已为后续作品铺垫好了基础,所以新作的开发过程会更高效,也更节省精力。