《战神4》于一个月前正式推出,作为PS4平台的独占重磅作品,它不仅刷新了多项纪录,还让“boy”一词在全球玩家群体中引发了广泛热议。然而,从4月份数字版游戏市场的相关数据来看,《战神4》的营收规模尚未超越《堡垒之夜》。
根据SuperData发布的最新统计数据,《战神4》成为数字下载版主机独占游戏中首发销量最高的作品,其首发数字版销量约达210万份,差不多是前冠军《神秘海域4》的两倍。另外,本月早些时候的数据也显示,《战神4》的实体版与数字版总销量在首发三天内就突破了310万份,是迄今为止销售速度最快的PS4独占游戏。
尽管《战神4》创下诸多里程碑式的成就,《堡垒之夜》在总收入方面依旧占据领先位置。4月份,《堡垒之夜》在主机、PC及手机平台的收入达到2.96亿美元,较前一个月的2.23亿美元持续快速增长。
因为《战神4》和《堡垒之夜》的出色表现,主机平台的消费总额在月度上取得了44%的强劲增长。4月份的数字版消费总额达到90.9亿美元,相较于去年同期的74.2亿美元增加了近20亿美元。而主机平台与手机平台正是推动这一增长的主要力量。
最后,《王者荣耀》依旧占据手机游戏利润榜首,月收入达1.85亿美元;《英雄联盟》则稳坐PC平台收入冠军宝座。《侠盗猎车OL》的收入终于出现缓慢下滑趋势,想必是近期热门的吃鸡游戏分流了不少玩家群体。