PlayStation4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》曾在E3大展上公布了一段极具冲击力的演示视频,近日,该游戏的艺术总监Jason Connell又对外披露了关于这个游戏世界的全新信息。
我们希望赋予这个世界生命力,让万物都拥有活动的可能——只要能让它们动起来,我们就会付诸行动。从一开始,这就是个极具野心的目标,而我们正一步步将它变为现实!当你在游戏世界里漫步探索时,就会留意到周遭的一切都在随着你的脚步产生互动与变化!
目前还不确定这是否表明游戏里的AI也会具备特殊的反应或动态表现。
此前在E3展会上,SuckerPunch的联合创始人Chis Zimmerman曾提到,该作品会加入难度设置功能,这样既能让玩家找到适合自己的挑战难度,也能吸引更多休闲玩家。
这部作品眼下尚未公布具体的发布日期,不过按照计划,明年应该会在PlayStation4平台上线。