绝地求生新手入门指南:随着游戏热度持续攀升,越来越多新玩家加入,但不少人对基础玩法仍感困惑。今天为大家整理了一份包含步枪选择、跳伞技巧与跑毒策略的新手攻略,刚接触游戏的玩家可以参考学习。相关推荐:绝地求生大逃杀MK14狙击枪属性解析及实战评测
步枪推荐跳伞跑毒新手攻略
配置
关于游戏配置的选择,大家的需求差异不小:有人觉得30帧就能接受,有人坚持60帧才够用,还有人非要120帧才满意。比如CSGO玩家常说,没120帧玩着根本不得劲;而吃鸡玩家则觉得60帧才算舒服。再加上我自己习惯把纹理、抗锯齿、屏幕比例、视距这些画质选项都拉到最高,所以推荐显卡至少上GTX 1060 6G,内存方面DDR3得超频到2133MHz以上,DDR4则至少2400MHz,固态也得120G或更大容量。可能有人会觉得我对配置要求偏高,但我始终认为,一套能保证流畅运行的配置是刚需。
reshade这个软件我真心推荐,建议至少开启里面的锐化功能,开启后你会感觉整个画面都焕然一新,具体的设置方法可以去网上搜索一下教程,锐化效果对提升视觉体验真的很关键!
不少人问过我游戏画面的设置方案,具体是1080p分辨率、120屏幕比例,抗锯齿、纹理和视距都调到极致,其他选项全部设为非常低,同时开启reshade的锐化功能。这样的设置既能保证画面效果,再加上我自己的配置是6700、1070、16G内存和240G SSD,也能让游戏帧率稳定在60到120之间。
步枪推荐
个人向步枪推荐:
1:m16a4,近战火力最猛的枪步枪,中远点射最稳的步枪,是一把全能步枪
2:scarl,近战手感最好的步枪,扫射非常舒服,扫车利器,本人是找不到缺点。
3:m416,配件最多的一把步枪之一,近中远距离的作战都不错,缺点是有时候近战会莫名的飘。
4:akm,版本更新的最大的失利者,全自动射速,稳定性全面降低,优点是48的基础伤害,如果捡到别的步枪了强烈建议换掉。
资源点
好了,差不多该进入游戏环节了——在飞机上选好自己要跳的落点。我这边优先推荐集装箱、机场、发电厂和大工厂,这些地方能有效避开躲在房子里阴人的LYB,免得被突然袭击吓出心脏病,还能快速练枪提升枪法。要是你特别喜欢打城战,那P城、Y城、下城区、N港、R城、M城、SL城(推荐顺序按前面到后面排)就很合适,这些城区附近车库多、刷车点也密,既能在城里刚枪,打不过还能开车溜毒。我上面说的这些都是能让你快速发育起来的大城,当然也有不少人偏爱打野,打野常见的点一般是G镇、Farm、没在机场捡到枪时周边的几个房区资源点、学校附近带车库的资源点,还有K镇周边的几片资源区。
跳伞
关于跳伞,网上的教程确实非常多。对于喜欢抢占高级资源点的玩家而言,跳伞速度快就代表着能先落地,存活率自然也更高。当飞机飞到距离目标点最近的位置时再跳伞。要是距离超过150米,先平飞保持126的速度,通过按m键查看大地图,当发现离目的地大概还有3个格子(也就是300米)的距离时,立刻切换成垂直下降模式,保持234的速度。等人物在地图上呈现完全垂直下降的状态时,此时地图上人物与目标点的距离在120 - 150米左右是最合适的,开伞之后直接朝着目的地按住w键前进就行。如果目标点就在航班线路上且距离很近,那就自动进行微调,只要人物最后在距离目标点150米左右的位置开伞,就能确保按住w键精准飞到目的地。还有第三种情况,要是目的地离目标点特别远,远到一直平飞最后开伞时即便一直按w键也无法到达,那就需要提前开伞了。从理论上来说,最快速度开伞后,持续间断地按w键,将速度保持在25 - 30之间,人物是能够飞行3km以上距离的。
副武器
步枪推荐放在1号位,2号位推荐的武器暂时不算空投武器。
首先以上推荐的步枪都可以作为2号位武器,也就是双步枪,双步枪主要是一把低倍作为近战武器一把2-8倍作为中远距离的武器。
推荐2号位武器:
1:狙击98k>sks>mini。
2:步枪m16a4>akm>m416>scarl。
3:霰弹枪类:s12k>s686>s1897。
4:smg:汤姆逊>车王>短剑>乌兹。
空投武器
空投武器推荐:目前版本删除了辣鸡汤姆逊,所以现在空投里几乎没有烂枪了。
1:awm,谁用谁知道,3级头?不谈了。3级甲也是2枪的时,300米以内不用往下压的神器。
2:groza,狗砸,冲锋枪的射速和稳定性,ak的威力,近战的王者。
3:m24,98k的强化版,弹道、威力、射速、换弹都比比98k强一点点。
4:mk14,一枪打爆1级原谅帽,sks的升级版,威力加强了但是不能装握把,无配件时非常飘。
5M249堪称扫车领域的绝对王者,它射速迅猛且仅支持全自动模式,威力相较于普通5.56mm步枪更为强劲,不过只能装配一个瞄具。很多玩家即便带着满配步枪和98K去捡空投,看到这把枪时也往往会默默取走子弹,选择将枪本身抛弃。
6:98k,带着98k去捡了1530发子弹,脸都黑。
跑毒
接下来聊聊我对游戏里“圈”的理解:前两个圈的限制力其实很弱,不用太放在心上;从第三个圈开始,围绕安全区的真正较量才算正式拉开序幕。这时候白圈的毒边会有不少玩家守着从蓝圈跑进来的人,毒边附近的房子也会逐渐有人陆续占住,抢点和缩圈的过程中会爆发各种冲突。这个阶段主要有两种应对思路:一种是卡在毒边打从蓝圈过来的人,另一种是开车直接冲进圈中心抢占优势地形(多数时候是视野好的房子)。要是选择去圈中心,动作一定要快,而且车子得尽量藏好;如果选择卡毒边,就得重点留意从蓝圈跑毒的人和左右两边跟你想法一样卡毒边的对手。到了下一个圈,又得根据当时的情况调整策略,对我而言,第三个圈的等待阶段和缩圈过程,是整局游戏里最关键的部分。
距离归零
很多玩家不太会用距离归零功能。首先得明确,这游戏里超过300米的战斗大多没必要参与——除非是静止目标,不然300米外的敌人随便走位或找个掩体,你都很难命中,就算打倒了也很难舔到包。但如果必须要打的话,得先估算和敌人的距离:200到299米之间都把归零调到200米,尽量往低了调;300到399米就调300米,以此类推。另外,不开镜的时候也能调整距离归零,所以不用担心“调完准星敌人就跑了”的情况(要是按不到键可以改键位)。还有一点要注意,用高倍镜打5到50米的目标时,尽量瞄准下巴到鼻子的位置,打额头的话子弹容易飘。