高达Versus的觉醒技该如何使用呢?不少玩家对新增的觉醒系统不太熟悉,因此掌握一些关键要点十分必要。在这里,我为大家整理了高达versus觉醒技的要点介绍,希望能给大家提供帮助。高达VERSUS的下载地址是:http://www.golue.com/game/19197.html
觉醒技要点介绍
觉醒到底应该怎么用
这是个颇为玄妙的问题,觉醒的运用方式得依据对局局势的优劣来判断。要是读完本文后感觉理解起来有些吃力,不妨先尽量避免文中最后提到的那几种“不该出现的觉醒”情况。
EXVS时代之后,各Cost的基础性能走向标准化,取胜的思路也慢慢转向如何借助觉醒打出输出以获取胜利。高Cost机体的基础性能更为出色,觉醒所带来的增益相较于其他Cost也更为显著。
总体而言,这款作品里的两种觉醒类型,就目前情况来看,BlazeGear在泛用性和爆发力方面都比LightingGear更具优势,除了少数射击特化的机体外,几乎所有机体都可以选择BlazeGear。这或许就是大家常说的更适配当前版本的选择吧。
觉醒的使用时机
以500cost组队友400或300cost为例来讲的话,一般情况下500Cost在1命落前出半觉,2命半血左右第二觉。
后卫的400机第二次半觉醒状态不太稳定,如果第一次半觉醒时1命的耐久已经所剩无几,建议保留到2命阶段再使用。而后卫的300机通常能稳定在2命时各进行一次半觉醒。
本作取消了觉醒状态下被击坠后再次出击时觉醒槽清零的设定,使得觉醒落对战场局势的影响有所降低。而这四次觉醒,尤其是其中两次500cost的觉醒,将成为左右胜负的关键所在。
大机的首次觉醒,通常会在1命阶段启用,通过把握时机或为队友创造机会(例如打破对手调整体力的可能性),引导战局向对我方有利的方向发展。举例而言,大机第一次半觉醒所创造的气槽优势,可以用来强行冲击对方小机,从而打乱其体力调整节奏;或是通过包夹对手前卫进行输出,借此扭转原本在体力上的劣势,甚至在对手大机尚未在1命阶段交出觉醒的情况下将其击坠。类似这样的战术行动,若能顺利实施,就能帮助我方掌握战场主动权。
第二次觉醒用来分出胜负,可以说是不计风险也要取胜的程度。安全连段能赢的话就选择安全的连段,不用觉醒技就赢不了的场合就果断使用觉醒技。
接下来说说小机的觉醒。
就像前面提到的,低Cost机体由于基础性能的限制,觉醒性能也比不上高Cost机体那么出色。小型机体的觉醒大多是用来保命的,但在这款游戏里,觉醒对队友也能产生加成效果,说不定小型机体的觉醒能开发出全新的使用方式呢?
低Cost机一般来说以配合大机进攻,或是使用觉醒来化解对方高Cost的第一波觉醒攻势——这样的使用方法比较多。
第二次觉醒和大机的觉醒功能相同,都是用于决胜负的手段——既可以用来规避那些一旦命中就会导致失败的攻击,也能配合队友发起决定性的一击。在面对爆发力较强的格斗机时,后卫也可以选择保留全部觉醒能量以备不时之需。
以上大致就是前后卫的组合时的觉醒使用基准,小机互相组的情况下觉醒量会比高Cost组合多一些,作为弥补基础性能的手段,更需要在觉醒时打出输出。
不应出现的觉醒使用方式
接下来,列举一些尽可能避免使用的觉醒例子吧。
落地觉醒
觉醒比较重要的地方是可以提供额外的气槽来造成短时间的气槽优势进攻或是防守,落地本身就能恢复气槽,使用觉醒是很浪费的行为。
觉醒瞬间被弹/觉醒时被弹
本身就是为了回避这种情况而使用觉醒,还是被弹的话觉醒就只是提供了减伤效果而已,还减少了自己的觉醒时间。
无谓的全觉翻身
翻身觉会扣除额外的觉醒槽,特别是前卫机2命的全觉翻身,还会减少自己的觉醒次数,在这之上如果还被弹的话,很有可能直到终盘都出不了觉醒。