日本游戏开发商集体崩溃!字体服务遭美国收购后价格暴涨50倍

发布时间:2025-12-19 09:24:43admin

近日,日本游戏开发企业因主要字体供应商调整授权方案,正遭遇商业字体使用成本暴涨至原来50倍的巨大困境。这一变化预计会对《命运/冠位指定》等长期运营的网络游戏产生特别显著的影响。

日本常用的商用字体服务“Fontworks LETS”已于11月28日正式停止面向游戏与应用集成的优惠授权项目。据悉,该服务现已被其美资新母公司Monotype整合,新方案年费达20500美元,相较原LETS计划每年约6万日元(约380美元)的费用涨幅超50倍。更让开发者困扰的是,新合同对使用其字体的应用设置了25000名用户的数量限制,这对当下多数商业游戏来说根本不现实。

字体服务模式发生剧变,其根源是2023年日本Fontworks公司被美国Monotype公司收购。原本的LETS计划实际上被整合到了Monotype的全球订阅体系当中,而新推出的方案看起来并没有充分顾及游戏开发者或是日语用户的实际需求。

在日语游戏开发领域,开发者想要找到合适的替代方案并非易事。日语字符体系本身就十分庞大,制作一套高质量的日语字体不仅技术难度高,成本也十分高昂,这就导致经济实惠的替代选择少之又少。此前LETS服务之所以能被众多开发者依赖,正是因为它在一定程度上解决了这一难题;但如今该服务调整了定价策略并增加了使用限制,这使得它的使用成本超出了大量开发者的承受能力。

网页与UI/UX设计师山中表示,持续运营的在线游戏开发商或许会受到最大冲击——就算转而采用竞争对手的授权字体,他们也必须在短期内重新完成字体集成、全套质量检测流程,并且重新发布游戏。除此之外,字体的变更还意味着品牌视觉需要进行调整,相关工作会延伸到更新网站、广告以及其他相关内容。另外,如果无法更换或续签费用高昂的Monotype许可,部分游戏可能就没办法合法地进行更新了。而使用LETS服务的知名在线游戏,就有已经运营超过十年的《命运/冠位指定》。

独立游戏开发公司Indie-Us Games的首席执行官Alwei称:“这虽然是个不太受关注的问题,但在部分领域已带来很大困扰。”他透露,由于收到的续约报价过高,公司已决定改用竞争对手“华康”(DynaFont)的服务。该事件的整体影响预计到2026年会进一步凸显,日本的开发者们普遍期待Monotype能给出更合理的解决办法。