日本游戏开发商遭遇重创!字体服务被美国公司收购后价格飙升50倍

发布时间:2025-12-19 09:25:09admin

近日,日本游戏开发企业由于主要字体供应商调整授权方案,正遭遇商业字体使用成本暴涨至原来50倍的巨大难题。这一变化预计会对《命运/冠位指定》等长期运营的网络游戏产生格外严重的影响。

日本应用范围较广的商用字体服务之一“Fontworks LETS”,已于11月28日正式停止其针对游戏与应用集成的优惠授权项目。相关报道显示,该服务目前已被新的美资母公司Monotype整合,新方案的年费达到20500美元,和原先LETS计划每年约6万日元(约合380美元)的费用相比,涨幅超过50倍。让开发者更为困扰的是,新合同对使用其字体的应用设定了25000名用户的数量限制,这对于当下多数商业游戏来说,是完全不现实的。

字体服务模式之所以发生剧变,根源在于2023年Fontworks被美国Monotype公司收购。原有的LETS计划实际上被整合进了Monotype的全球订阅体系当中,而新推出的方案,似乎没有充分顾及游戏开发者或是日语用户的实际需求。

对于面向日语用户的游戏来说,开发者要找到合适的替代方案并不容易。日语的字符数量非常多,打造高品质字体不仅难度大,成本也很高,所以性价比高的替代选择少之又少。这也是过去LETS服务一直被广泛依赖的原因,但现在它调整后的价格和使用限制,已经让很多开发者难以负担了。

网页与UI/UX设计师山中表示,持续运营的在线游戏开发商或许会受到最大冲击——就算转而采用竞争对手的授权,他们也必须在短时间内重新完成字体集成、全套质量检测流程,并且重新发布游戏。除此之外,字体的变更还意味着品牌视觉需要进行调整,相关工作会延伸到更新网站、广告以及其他相关内容上。另一方面,如果无法更换或者续签价格高昂的Monotype许可,部分游戏可能就没办法合法地进行更新了。而使用LETS服务的知名在线游戏里,就有运营时间已经超过十年的《命运/冠位指定》。

独立游戏开发公司Indie-Us Games的首席执行官Alwei称:“这一问题虽受关注较少,但在部分领域已带来极大困扰。”据他透露,因收到高额续约报价,公司已决定改用竞争对手“华康”(DynaFont)的服务。该事件的整体影响预计到2026年将进一步凸显,日本开发者普遍期待Monotype能给出更合理的解决方案。