《湮灭之潮》制作人付坤首次分享:圆桌精神、骑士战斗与“属于中国人的世界故事”

发布时间:2025-12-19 09:30:45admin

近日,深受玩家期待的国产大型买断制动作冒险游戏《湮灭之潮》传出重要消息:蛇夫座-日蚀边缘工作室联合创始人、同时也是该游戏制作人的付坤,参与了抖音平台的游戏制作人专访节目《谢谢你玩我的游戏》。这是他首次正式在公众面前,分享游戏开发过程中的幕后故事,并且直面玩家们最关心的核心问题。此次专访不仅披露了这款仅凭借两条实机演示视频就引发广泛讨论的游戏的更多细节,还让大家看到了这家来自成都的游戏工作室“用热爱打造作品”的创作初心。

面对主持人雷神的提问,付坤坦诚表示:“创立蛇夫座的初衷十分纯粹,就是希望打造一款真正符合我们内心期待的动作冒险游戏。”作为一群处于“中登年龄”的创作者,团队最核心的诉求是“在有限的时间里去做有价值的事”。这种“轻负担、重创作”的模式,在付坤对团队文化的阐述中得到了充分体现:“我们以圆桌骑士精神为内核,团队内部人人平等、公正相处;对外无论是面对玩家还是合作方,都始终坚持诚实沟通的原则,是什么样就呈现什么样。”正是这份纯粹的初心,让《湮灭之潮》在复合开发难度最高的阶段,依然能够保持坚定的创作定力。

游戏揭秘:伦敦双世界+骑士指挥系统,策略动作破局同质化

针对玩家最关注的游戏内容,付坤首次清晰阐述了核心设定:《湮灭之潮》以“现代伦敦遭遇幻想世界入侵”为背景,打造了“现实废墟与中世纪残影交织”的双重世界观——玩家将操控幸存者格雯德琳,在带有亚瑟王神话元素的幻想领域中探索,收集圣杯碎片以揭开入侵谜团、拯救世界。

这一设定的诞生,源于团队对战斗系统的极致追求。“我们不想做传统的单人动作或联机协作,而是思考‘主角带领可控同伴作战’的可能性,这种指挥感让我们联想到骑士之王亚瑟王,英国文化题材由此确定。”付坤透露,游戏创新设计了“骑士战斗系统”,玩家可收获十种以上具备独特角色定位的骑士,根据战局策略召唤前锋攻击、防守或释放连击。

针对键鼠与手柄适配问题的争议,付坤作出了明确承诺:“这款游戏的核心在于策略而非操作难度,我们目前正在开展大规模的键鼠优化工作以及多轮测试,致力于让使用不同控制器的玩家都能拥有同样流畅的游戏体验。”

文化表达:中国人讲世界故事,守初心做战斗本质

“国产游戏为何不讲述中国故事”,这是PV发布之后玩家讨论得最多的问题。付坤阐述了团队的创作理念:“冯骥老师的一番话给了我们很大启发——只要是中国人来讲的,那就是中国故事。我们用中国人的视角去诠释末日危机,这本身就已经是一种文化表达了。”他以迪士尼改编《花木兰》为例,阐释了不同地区的创作者在文化题材解读上存在的差异,“世界如此广阔,我们希望能以中国讲述者的身份,去探索更多故事的角落”。

选择中世纪题材的深层缘由,源于对游戏本质的坚守:“我们的核心框架脱胎于《龙与地下城》,希望守住‘人类与怪物、艰难战斗’的初心,而中世纪骑士文化与这种战斗的原点高度契合。”这种“抓住核心、拓展表达”的思路,也使得《湮灭之潮》在国产游戏出海与文化输出的语境中,拥有了独特的探索价值。

品质把控:薄彩生配乐加持,配音迭代回应玩家关切

在音频品质这一核心体验层面,工作室投入了专业级的资源与精力。据付坤介绍,项目启动初期就邀请资深配乐师薄彩生全程参与创作过程,“薄老师对游戏配乐有着深刻的理解,无论是战斗循环的旋律编排,还是剧情演出时的配乐质感,都设定了极高的标准”,力求为玩家构建起契合“破碎欧洲”世界观的沉浸式听觉氛围。

针对之前PV里玩家指出的配音问题,付坤表现出了谦逊的接受姿态:“玩家说得很有道理,前期的配音质量确实没能达到预期标准。”他进一步说明,配音原本就该是游戏开发后期的大规模适配环节,需要在对角色有深入理解的基础上,完成团队配音和后期组装工作,目前项目还处在磨合阶段,不过“每一部新PV的配音都会比前一部有所提升,这是我们对玩家反馈给出的明确答复”。