韩国类魂游戏《遗迹:第一守卫》获外媒盛赞:《巫师》与《黑魂》的完美融合之作!

发布时间:2025-12-19 09:31:38admin

《遗迹:第一守卫》是韩国Project Cloud Games开发的类魂游戏,计划在2026年发布。其精美的视觉风格和浓厚的黑暗奇幻氛围,让它已经吸引了不少玩家的目光。

近日,国外媒体Spaziogames发布文章称赞《遗迹:第一守卫》,表示这款游戏是《巫师3》与《黑暗之魂》系列的出色融合。

以下为文章原文:

游戏的故事设定在一个曾一度繁荣却遭“虚无”席卷的王国。这场浩劫的根源是一件巨型遗物的碎裂,由此产生的虚空吞噬了大地,把原本丰饶的国度变成了死亡与腐朽蔓延的荒原。玩家将化身这个世界仅存的希望,开启收集遗物碎片的征程,肩负起封印虚空、重建文明的重任。

从玩法设计来看,开发团队采用了“半开放式”的结构设定:既保留了玩家自由探索的空间,又确保了清晰连贯的叙事主线不会被打乱。游戏中,玩家需要直面体型庞大且极具威胁性的Boss,必须仔细研究它们的攻击模式与节奏才能找到制胜之道;同时,一系列复杂的谜题也会在冒险途中构成阻碍。而角色成长系统则带有明显的魂系风格,玩家可通过使用符文来强化自身能力,进而打造出不同特色的战斗流派。

武器的种类十分丰富,每一种都具备独一无二的招式组合与战斗策略。不管是重型武器带来的近距离压制效果,还是轻型武器展现出的灵活精准特性,玩家都能够打造出专属于自己的战斗方式。

《遗迹:第一守卫》最受好评的并非玩法机制,而是它的视觉呈现。Steam页面上放出的实机演示画面,既展现了氛围感拉满的战斗场景,也呈现出兼具史诗感与实用性的Boss设计。

特效处理尤为亮眼:当下不少游戏常因特效堆砌过度而降低画面可读性,《遗迹:第一守卫》却反其道而行之,刻意不让屏幕被光效与粒子效果填满,既保证了玩家的视觉清晰度,又能让他们真切体会到战斗的磅礴震撼。

外媒指出,这一细节体现出开发团队对动作RPG视觉设计的深入洞察:史诗感与可读性并非对立关系,二者理应并存。

外媒总结指出,对于开发者来说,真正的挑战在于证明《遗迹:第一守卫》不只是在视觉呈现上令人惊艳,而是能够与《黑暗之魂》系列、《巫师3:狂猎》这类同类型标杆作品并肩,具备与之竞争的高水准。