《银河战士》系列和任天堂旗下多数IP相同,向来以高品质闻名。实际上,该系列还衍生出了一个独立的游戏品类——“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”。
在2023年收获大量好评的《Metroid Prime Remastered》推出后,今年该系列再添新作《银河战士Prime 4:超越未知》。不过,受漫长且波折的开发过程以及外界不少质疑的影响,这款最新作品似乎没能满足玩家与媒体的普遍期待。
在评分汇总网站Metacritic上,《银河战士Prime 4:超越未知》目前在64家媒体评测后仅获得了81/100的综合评分。
这款游戏的评分起初曾一度下滑到80分以下,不过后续的评价逐渐转向正面,这在一定程度上扭转了它的不利局面。尽管最终81/100的平均得分不能说糟糕,但和《银河战士》系列一贯的水准比起来,还是稍显不足。
实际上,回望《银河战士Prime》系列以往的正统作品,最新推出的这一部存在明显的退步,毕竟《银河战士Prime 1》《银河战士Prime 2》与《银河战士Prime 3》的评分依次是97/100、92/100和90/100。
从评论来看,《银河战士Prime 4:超越未知》似乎因其线性流程、技术故障和同伴角色而饱受诟病。
《银河战士Prime 4:超越未知》在差不多十年前就已对外公布,并且负责它开发的团队和前几作相比完全不一样。这些情况看起来都对《银河战士Prime》系列这部最新作品的整体品质产生了影响。
PCMag - 10
The Beta Tester - 10
Nintendo Town - 9.3
Video Chums - 9.1
Nintendo Life - 9
Forbes - 9
Shacknews - 9
Console Creatures - 9
Game Informer - 8.8
Stevivor - 8.5
Wellplayed - 8.5
Wccftech - 8.5
COGconnected - 8
CGM - 8
My Nintendo News - 8
Vooks - 8
SixthAxis - 8
IGN - 8
Destructoid - 7.5
GamesRadar - 7
VGC - 6
Gamekult - 6
Inverse - 6
GamingBible - 6
Eurogamer - 6
IGN评分:8分,优秀
萨姆斯·阿兰意外被传送到了一颗名为Viewros的星球。在探索这颗星球、试图找寻答案的旅程中,她获得了一种名为“心灵能力”的神秘古老力量——凭借这种力量,萨姆斯不仅能操控能量光束的飞行轨迹,还能启动各类机关、打开紧锁的门扉。然而,这股力量为何会降临到她身上?她未来的命运又将通往何处?
IGN 8分
GamesRadar+:
《银河战士Prime 4:超越未知》的游戏时长大约是12小时,其中升级和扫描内容占比约90%,和系列里其他节奏更紧凑的作品时长差不多。但它却给人一种臃肿的感觉,反而让开放世界显得拖沓无趣,我倒希望它能更短一些。我甚至把开放世界里的绿色水晶收集到了100%,这些水晶是和支线任务相关的收集品,任务要求驾驶载具高速撞击水晶碎片——可玩起来就像是《瑞奇与叮当》里收集稀有金属的低配版。
最出色的《银河战士》作品,甚至是顶尖的类银河恶魔城游戏,往往具备迷宫般错综复杂的关卡设计。但《银河战士Prime 4》似乎在某个关键节点上偏离了轨道。单论关卡本身,这款游戏可谓无可挑剔,它带来了同类作品中从未有过的沉浸式第一人称探索体验,部分关卡更是系列中最精彩的存在,氛围营造得极为浓厚。不过,在这些核心关卡之外的内容上,《银河战士Prime 4》却显得拖沓冗余,反而成了玩家深入体验的阻碍。可惜的是,萨姆斯的表现并未超出我的期待——有些游戏总想兼顾所有方面,最终却事与愿违。
《银河战士Prime 4:超越未知》VGC评测
《银河战士Prime 4:超越未知》给人的感觉,仿佛是一款游走在两个风格之间的作品。当它着力致敬系列前作时,《超越未知》呈现出的是一款趣味性充足却稍显循规蹈矩的续作;可一旦那些幽邃的走廊场景,被开放世界的跑腿任务与类似《光环》式的AI队友探险内容替代,游戏体验便显得有些松散,没能全然延续前作的核心气质。
优点:
《银河战士Prime》的核心游戏玩法依旧极具吸引力
美轮美奂的世界,艺术设计与音效表现出色
连续不断的精彩Boss战令人热血沸腾
缺点:
NPC塑造大多失败,故事本身也十分薄弱。
过度热情地引导会扼杀发现过程。
与《Prime Remastered》相比,令人印象深刻的创意较少。