年度游戏有力竞争者!《新VR战士》欲突破格斗游戏的小众局限

发布时间:2025-12-19 09:43:26admin

近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大规划。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望能让它获得“年度游戏”提名,同时降低上手门槛吸引更多玩家,以此改变格斗游戏长期以来“小众精品”的刻板标签。

山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所蕴含的精神内核,强调新作不应仅仅被“格斗游戏”这一单一框架所束缚。

格斗游戏类型常常被看作是一个独特且小众的类别。不过《VR战士》却并非这样;它上手容易,任何人都能轻松体验,我觉得这正是它的优势所在。”他接着说明,“要是一款游戏无法让大众从中获得乐趣,它甚至连被纳入年度游戏评选考量所需的认知度都达不到。这正是我们‘把《新VR战士》打造成能配得上年度游戏的作品’这一目标的深层意义。”

为达成易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至去除部分旧系统的可能性。他忧虑一味地叠加机制会使游戏变得过于繁杂。他阐述道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,最终只会得到一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们需要试着精简一些已有的设定,同时也增添新的功能。”

山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介,由其来守护那些真正核心且不可动摇的部分。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,审慎地融入新的创意。作为革新举措之一,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节尚未完全公布,但山田将其描述为能提供“动态扭转战局的契机”。

《新VR战士》计划登陆PC、PS5与Xbox Series X/S平台,具体的发售时间暂未对外公布。