知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信,近日通过个人社交媒体账号,展示了一件颇具历史意义的私人藏品——大约40年前他人生中首份游戏提案的手写原稿。这页已泛黄的笔记,既标记着他个人职业道路的起点,也折射出日本游戏巨头Square(如今的Square Enix)传奇发展历程的开端。
坂口博信分享了这份珍贵提案里的三页内容。据他介绍,这份手写稿大概是1984年完成的。稿件清晰呈现了游戏主屏幕的概念设计、故事梗概以及世界地图草图。特别值得注意的是,里面还包含一部分故事板,描绘了冒险旅程会怎样依据玩家的指令产生分支。
尽管坂口博信本人并未明确指出这份提案对应的具体游戏名称,但综合稿件内容与年份进行推断,业界大多认为这很可能是Square在1984年推出的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)的初始企划书。《死亡陷阱》属于文字冒险类游戏,其故事背景设定在冷战时期,讲述了一名间谍前往东非追查被游击队绑架的科学家的经历。
《死亡陷阱》
《死亡陷阱》对于坂口博信与Square来说,都称得上是具有里程碑意义的作品。这既是当时年仅21岁、还以兼职身份参与游戏设计的坂口博信所经手的第一款游戏,也是Square公司发展历程中推出的首部商业作品。根据《AKIBA Watch》的相关记载,1984年3月时,坂口博信原本负责编程的另一个项目在中途被迫取消,这让他陷入了没有收入的困境。于是,从当年4月起,他开始着手撰写新的游戏剧本,开发工作则在6月正式开启,到了同年9月,这款文字冒险游戏便顺利完成了。
尽管《死亡陷阱》发行之际没有掀起巨大波澜,不过它的成功程度已然能让Square在第二年推出续作《Will:死亡陷阱2》。而更关键的是,这款作品为Square后来打造《最终幻想》这类经典佳作积攒了最初的宝贵经验。
历史的进程中常常藏着奇妙的巧合。时隔十年,当初一起打造Square首部作品的几位核心成员,再度携手开创了经典的《最终幻想》角色扮演游戏系列。巧的是,坂口博信在近期整理旧物品时,也一并翻出了《最终幻想VI》和《最终幻想VII》开发阶段的老照片。
《FF6》
《FF7》
回望Square创立初期,坂口博信已然是团队中公认的“领导者”。作曲家植松伸夫最近回忆道,即便公司那时只是由一群二十岁左右的兼职人员构成的松散组织,坂口博信依然是把大家紧紧凝聚起来的核心人物。“我们当时连正式的公司架构都没有,但所有人都愿意听从他的想法。这是一种天生具备的特质,”植松伸夫这样表示。这份距今四十年的青涩手稿,恰好是这种领导力与开拓精神最早的印证。