在2024年6月迎来火爆开局、同时在线玩家峰值突破26万后,《第一后裔》迅速面临长期服务型游戏的典型困境——如何留存玩家。尽管近期用户反馈有向好趋势,但游戏在Steam平台的整体评分仍停留在64%的“褒贬不一”区间,核心争议点围绕着激进的商业化机制、过于繁琐的新内容架构,以及掉落概率偏低导致的重复刷取问题。
在这样的背景下,Nexon公司决定对开发节奏进行调整。在12月2日举办的开发者直播活动上,游戏创意总监Min-Seok Joo正式宣布:原本计划于2026年上半年上线的第四赛季,将推迟至夏季推出。而接下来的开发工作重心,也将从内容扩充方面,转移到核心系统的优化以及长期结构的改进上。
依据官方发布的更新规划,2026年之前的开发路线会划分为三个关键阶段:
·第二章(明年年初)
本次更新主要是为了减少游戏的重复体验,同时推出新角色。新增的“裂隙追踪”玩法会包含循环任务,帮助玩家更高效地获取金币和超导冷却模块,以此回应玩家对刷取过程单调的反馈。另外,全新后裔角色“迪娅”将于2月上线,还会附带专属剧情。
·第三章(明年5月)
这一阶段会推出一个叫“猛攻”的全新模式。由四名玩家组队,他们需要抵挡四波难度不断增加的敌人。这个模式会先以测试版的形式上线,目的是收集玩家的反馈,防止之前那种过于难打的Boss设计又一次带来争议。
· 2026年夏季:第四赛季上线
第四赛季将推出围绕卡雷尔故事线展开的大型Boss地下城,以及多项大规模战斗任务,同时还会对武器系统进行全面升级。
与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划:
·目标化刷取系统
“行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。
·刷取机制重做
官方将对标准难度及以上的所有内容进行整体性的游玩体验调整。尽管新手的适应需求依旧重要,但核心玩家的体验优化将被放在更优先的位置。
·武器系统重构
开发者觉得目前的武器成长体系对新玩家来说太复杂了,对老玩家而言又缺乏趣味性,所以打算推出一套全新的武器系统。这个新系统里包含了主要靠刷取才能获得的“超越级”武器,这些武器能带来和现有强化武器完全不一样的玩法感受。
在迎来大规模改革阶段之前,游戏会在12月4日抢先推出一次内容颇为丰富的更新,具体包含:终极尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊里的剧毒Boss“收割者”,还有针对多名后裔的平衡性优化。