《第一后裔》明年将迎来重大改革,游戏玩法将得到彻底优化!

发布时间:2025-12-19 09:55:17admin

在2024年6月以火爆态势开启、同时在线玩家峰值突破26万后,《第一后裔》迅速面临长期服务型游戏的典型困境:怎样维系玩家留存。虽然近期用户反馈有一定好转,但游戏在Steam平台的整体评分仍停留在64%的“褒贬不一”区间,核心争议点围绕着激进的商业化变现策略、过于繁杂的新内容架构,以及掉落概率偏低导致的重复性刷本体验。

在这样的背景下,Nexon公司决定对开发节奏进行调整。在12月2日举办的开发者直播活动中,游戏创意总监Min-Seok Joo正式宣布:原本计划于2026年上半年上线的第四赛季,将推迟至夏季推出。后续的开发工作重心,也将从内容扩充方面,转移到核心系统的优化以及长期结构的改进上。

依据官方发布的更新规划,2026年之前的开发路线会划分为三个关键阶段:

·第二章(明年年初)

这次更新主要是为了减少游戏的重复体验,同时推出新角色。新加入的“裂隙追踪”玩法属于循环任务,能让玩家更高效地获取金币和超导冷却模块,以此回应大家对刷取过程单调的反馈。另外,全新后裔角色“迪娅”会在2月份上线,还会附带独立的剧情内容。

·第三章(明年5月)

这一阶段会推出名为“猛攻”的全新模式。由四名玩家组队,需抵挡四波难度不断升级的敌人。该模式将先以测试版形式上线,目的是收集玩家反馈,防止之前因Boss过于耐打而引发的争议再次出现。

· 2026年夏季:第四赛季上线

第四赛季将推出围绕卡雷尔故事线构建的大型Boss地下城,以及多项大规模战斗任务,同时还包含对武器系统的全面升级。

与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划:

·目标化刷取系统

“行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。

·刷取机制重做

官方将对标准难度及以上的所有内容进行整体性的游玩体验调整。尽管新手的适应性依旧重要,但核心玩家的体验优化将被放在更优先的地位。

·武器系统重构

开发者觉得目前的武器成长体系对新玩家来说太复杂,对老玩家而言又缺乏趣味,所以计划推出全新的武器系统。这个新系统里包含主要靠刷取获取的“超越级”武器,这类武器会带来和现有强化武器完全不一样的玩法感受。

在迎来大规模改革阶段之前,游戏计划于12月4日抢先推出一次内容丰富的更新,具体涵盖:终极尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊区域的剧毒Boss“收割者”,还有针对多名后裔的平衡性优化。