在2024年6月迎来火爆开局、同时在线玩家峰值突破26万后,《第一后裔》迅速面临长线运营游戏的典型挑战——如何维系玩家留存。虽然近期用户反馈已有所好转,但游戏在Steam平台的整体评分仍停留在64%的“褒贬不一”区间,核心争议点围绕着激进的商业化策略、过于繁复的新内容架构,以及掉落率偏低导致的重复刷本问题。

在这样的背景下,Nexon公司决定对现有节奏进行调整。在12月2日举办的开发者直播活动上,游戏创意总监Min-Seok Joo正式宣布:原本计划于2026年上半年上线的第四赛季,将推迟到夏季推出。而后续的开发重心,也将从内容扩充方面,转变为对核心系统的优化以及长期结构的改进工作。

依据官方发布的更新规划,2026年之前的开发路线会划分为三个关键阶段:
·第二章(明年年初)
这次更新主要是为了减少游戏中的重复体验,同时推出新角色。新增的“裂隙追踪”玩法属于循环任务,能帮助玩家更高效地获取金币和超导冷却模块,以此回应大家对刷本流程枯燥的反馈。另外,全新后裔角色“迪娅”会在2月上线,还会附带专属剧情故事。
·第三章(明年5月)
这一阶段会推出名为“猛攻”的全新模式。由四名玩家组队,需抵挡四波难度逐步升级的敌人。该模式将先以测试版形式上线,目的是收集玩家反馈,防止之前因Boss设计过于坚韧而引发的争议再次出现。
· 2026年夏季:第四赛季上线
第四赛季将推出围绕卡雷尔故事线构建的大型Boss地下城,以及多项大规模战斗任务,同时还包含对武器系统的全面升级。

与此同时,开发团队针对玩家最关注的问题作出了一系列回应和规划:
·目标化刷取系统
“行动指令”系统将被加入游戏,允许玩家更明确地选择希望刷取的资源。
·刷取机制重做
官方将对标准难度及以上的所有内容进行整体性的游玩体验调整。尽管新手的适应需求依旧重要,但核心玩家的体验优化将被放在更优先的位置。
·武器系统重构
开发者觉得目前的武器成长体系对新玩家来说太复杂了,对老玩家而言又缺乏趣味性,所以计划推出一套全新的武器系统。这套新系统里包含了主要靠刷取来获取的“超越级”武器,这类武器能带来和现有强化武器完全不一样的玩法感受。
在开启大规模改革阶段之前,游戏会在12月4日抢先推出一次内容丰富的更新,具体包含:终极尤金、全新地下城“禁忌圣所”、深渊里的剧毒Boss“收割者”,还有针对多名后裔的平衡性优化。