Team Cherry近日在接受澳大利亚ACMI博物馆采访时称,《空洞骑士:丝之歌》的设计理念里,有一点是在当下网络高度发达的环境中,尽量为玩家保留探索与发现的体验。
根据采访内容,工作室联合负责人Ari Gibson和William Pellen回忆了互联网普及前的游戏体验。Gibson提到,那时玩家获取信息的渠道多是同龄人之间的交流、传闻与讨论,这让大家会觉得“游戏里或许藏着更多未被发现的内容”,从而产生丰富的想象空间。Pellen则补充道,这类游戏的核心玩法在于探索世界、邂逅不同的角色与怪物,并在脑海中逐步构建起对整个游戏世界的认知。
Gibson在采访中着重指出,当下想要维持神秘感正变得越来越不容易,原因在于游戏内容一经发布,很快就会被剖析拆解并公之于众。他提到,Team Cherry依旧期望借助设计,让玩家即便脱离互联网环境,也能依靠自己去探索,进而收获发现的乐趣。
采访中还提及,《空洞骑士:丝之歌》借助让玩家和主角大黄蜂一同以“初次接触”的形式去探索全新世界,以此来达成这样的体验。Gibson 阐释道,当大黄蜂接触到新事物时,玩家也会同步经历相同的首次发现过程。