《博德之门3》自推出后,媒体与玩家均认可其成功让CRPG作品重回大众视线,并且呈现出了极具玩家主导性的互动叙事以及多样的随机事件设计。

近日,CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski称,虽然《博德之门3》的成功“很有启发意义”,但这并不代表CDPR旗下游戏的开发方向会完全照搬它的模式。
Nowakowski在接受外媒采访时称:“《博德之门3》的确给予了不少启发,不过我们依旧会朝着《巫师3》与《赛博朋克》的路径前行。我们不打算只制作一款画面更精良的同类游戏,而是期望能够进行创新。”
关于具体的创新方向,Nowakowski目前还没有对外公布,不过他明确表示,新作品不会和《神界原罪》或者《博德之门3》走相同的路子:“我们不会去做拉瑞安那种风格的游戏,那是他们所擅长的领域。但他们在世界交互设计方面的某些想法,确实为我们提供了灵感。”

此前,CDPR也曾借助《昆特牌》这类衍生作品,为《巫师》系列开辟了新的发展方向。Nowakowski称:“我们之前就已确定,内部团队应聚焦于核心大作的开发,而非投入过多精力在衍生作品上……以目前的团队架构来看,这一策略不会有变动。”
他还提到,自己对CDPR的下一款开放世界游戏满怀期待。虽然《赛博朋克2077》初期发展并不顺利,但最终的表现十分出色,且《巫师3》早已被公认为顶尖的RPG作品。他期盼CDPR的下一部作品也能让玩家们沉浸其中,无法自拔。