《灰雨钢锋》目前已经正式发售,在Steam平台收获多半好评,定价为90元

发布时间:2025-12-19 10:57:59admin

沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》已正式上线发售,在Steam平台国区的定价为90元,游戏首发后收获了玩家“多半好评”的评价。

这款开放世界角色扮演游戏(RPG)深受21世纪初角色扮演类游戏的启发,尤为重视玩家自主探索所带来的乐趣。在游戏里,玩家不再依赖任务标记的引导,转而通过与NPC的对话以及散落各处的文本线索来探寻目标地点,其核心成长路径是从一位缺乏战斗经验的地图绘制者,逐步蜕变成为实力强劲的角色。

学习体力管理、攻击和格挡的时机把握,逐步磨练你的战斗技巧。探索你的战斗风格,无论是身手敏捷的细剑使用者,还是身披重甲的骑士。

游戏世界包含两大阵营,每个阵营都有其独特的故事和任务,仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。

《灰雨钢锋》的灵魂

从内核层面来说,《灰雨钢锋》的创作灵感源自2000年前后涌现的传统风格RPG作品。基于这一渊源,该游戏在叙事节奏的把控上会更为舒缓,并且不会采用手把手的方式引导玩家推进剧情。接下来,不妨一同了解这款游戏的一些独特之处:

你会在阅读与聆听上投入不少时间。我们的故事有着极为丰富的情节,其中包含诸多微妙的转折和复杂的细节。而游戏里精心打造的宏大背景故事,也会借由文学作品与民间传闻的形式,时不时地展现出它的魅力。

这张地图不像普通现代角色扮演游戏那样带有任务标记,你得认真倾听岛民的话语,仔细阅读任务日志。要是你留意了这些细节,很快就能在岛上畅行无阻,感觉游戏场景就像自家后花园一样熟悉。

别指望自己一下子就能成为英雄。你一开始只是个普通的制图师,名叫崔斯坦,靠绘制地图维持生计。从未碰过剑的你,如今却得学着保护自己,才能在危机四伏的灰岩岛上活下去。要掌握战斗的门道,就得学会管理体力,拿捏好攻击与招架的时机。找到最适合自己的战斗姿态和武器类型。

《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 全面探索周围环境,便会获得丰厚的回报。

我们十分看重场景的氛围感营造,力求让每个地点都传递出真实可感的体验。踏入酒馆,便能沉浸在暖融融的气息与喧闹的人声里;而置身幽暗的沼泽时,周遭的环境会时刻警示你,危险正悄然潜伏在侧。

在发售前一向很难准确预估游戏时间,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。

好长一段时间里,我们都在忧虑游戏的内容量或许不太充足。

不过,在进行了多次测试之后,我们忽然察觉到主线剧情本身就大概需要40到50小时的游戏时长。

这还没把支线任务和探索环节算进去呢。

我们是一个关系十分密切的团队,这是我们首个重要的项目。

我们期望所有事情都能做到完美无缺,但当然,还是有可能会出现一些漏洞,这些我们都会及时去处理和修复。

欢迎大家随时通过子论坛或者我们的Discord社区来反馈这些问题。另外,也可以查看已知问题的列表:

《灰雨钢锋》在不少维度上都契合独立游戏的界定。 就像之前所提及的,这款游戏的制作团队由一小群对游戏满怀热忱的开发者构成,我们希望还原千禧年PC游戏的体验感,同时也能拥有充足的创作空间去开展各类新的尝试。

以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:

这不是一款休闲游戏,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。

这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。

这不是一个善恶分明、非黑即白的故事。 准备好做出一些“灰色”选择。

你不能创建自己的角色,但可以定制他的外观。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。

《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,而是会着重强调叙事、对话、探索,甚至是生存元素。

我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。尽管如此,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。