在Embark工作室与Noclip合作推出的《ARC Raiders》开发纪录片第一集中,创意总监Stefan Strandberg首次深入解读了这款游戏的创作思路。这部纪录片于11月25日正式上线,展现了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》及《绝地求生》的核心玩法里获取灵感,进而打造出别具一格的游戏体验。

Stefan Strandberg在采访中提及,项目开发初期团队便明确了虚幻引擎与自研技术相结合的技术方案。在概念设计阶段,团队曾把“太空探索”列为核心主题的候选方向,不过最终还是选定了更贴近现实议题的“生态危机爆发、人工智能发展及人机冲突”作为故事的叙事主线。
“在我们最开始筛选各类不同概念的时候,这些元素所呈现出来的黏着力是最强的,”Stefan Strandberg这样解释,“从纸面上来看,‘让玩家以渺小人类的身份在广阔无垠的世界里与巨型机械展开对抗’这一设定有着极大的吸引力。虽然那个时候我们还没有确定下具体的游戏循环模式,但已经着手去探索在这一背景之下的各种机制可能性了。”

工作室创始人兼首席执行官Patrick Soderlund分享了开发初期的战略考量:“我们第一年的大部分时间都用于构建合适的工具。我很清楚我们无法一步到位,肯定会犯下不少错误,所以必须为这些错误预留出缓冲空间。”
Stefan Strandberg着重指出要对核心玩法进行极致打磨:“我们在构思游戏模式的过程中就同步开展核心机制的开发工作。那个时候,没有人去考虑更宏大的元游戏系统,我们一心扑在探索与这些机械敌人对抗时的基础操作手感上。这就好比《FIFA》,要是连对着墙踢球这样的基础动作都缺乏趣味性,那它根本不可能成为一款好玩的足球游戏。”
《ARC Raiders》已正式登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,此次推出的纪录片以开发者的独特视角,助力玩家深入了解这款备受期待的合作射击游戏,感兴趣的玩家不妨前往观看体验。