高预算游戏并非劣质代名词!《博德之门3》总监直言:项目领头人能力不足才是关键问题

发布时间:2025-12-19 11:02:28admin

近日,拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)就游戏行业的当前状况发表了明确的看法,他指出“高预算等同于劣质游戏”这一说法并不具有必然性,而问题的关键在于“娱乐产业所采用的上市公司模式已经失去了原有的效用”。

这场讨论的起因,是《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)针对Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)的观点作出回应。此前豪瑟曾提出,游戏行业未来或许“会朝着真正有趣的方向发展,也可能陷入过度逐利的境地”。对此布鲁萨德认为,这种情况并非近年才出现——他指出:“当游戏开发成本从2000年前后的300到500万美元,在Xbox 360时代攀升至3000万美元,之后更猛增至1亿到2.5亿美元时,原创精神与风险探索便走向了终结。”他进一步强调,由于发行商难以承受高额资金风险,如今3A级游戏作品大多集中在20至25个头部IP中,续作层出不穷,真正全新的游戏却寥寥无几。

不过,迈克尔·杜斯有着不一样的看法。他在回应里说:“我并不觉得‘高预算就等于劣质’这种说法符合实际。核心问题在于所有参与人员能不能对使命达成一致的认识——但十有八九的情况是做不到的。”他接着强调,现在这个时代“找到受众(哪怕是需要的大规模受众)比过去任何时候都要简单”,真正的阻碍是传统产品生产流程里的决策者“要么没明白这种变化,要么把它当成了对商业模式的威胁”。

迈克尔·杜斯着重指出了上市公司模式存在的结构性弊端:“如今创作者和受众之间本应更容易建立联系,但娱乐行业的上市公司模式却遭遇了发展瓶颈。其中部分原因在于短视的自我防御心态,另一部分则源于切实存在的远见与领导力缺失(或是体制层面的僵化迟钝)。”

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