近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑不尽如人意,在游戏社区引发了广泛讨论。如今,更多开发内幕被披露出来,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一次采访中表示,项目从一开始就存在资源短缺和外界期望过高的问题,堪称“先天不足”。

平奇贝克在采访中提到,开发团队内部从项目启动时起,就对采用《避世血族2》这一标题存在很大的顾虑。他们还曾多次召开会议进行讨论,核心话题便是“怎样劝说发行商不要把这款游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
平奇贝克回忆说:“我们当时认为,首要任务就是明确告诉大家,‘这成不了《避世血族2》,你们也做不出那样的作品——毕竟时间不够,预算也不充足’。”这番话直接点出了项目从一开始就存在的核心矛盾。

初代《吸血鬼:避世血族》如今已成为邪典经典RPG,负责续作开发的The Chinese Room工作室很清楚自己难以复刻原作的辉煌。所以平奇贝克透露,他最初的想法是打造一种更偏向线性的游戏体验。
“我们没办法打造出《吸血鬼:避世血族2》,也没办法打造出《上古卷轴》,但我们有能力做出《耻辱》。”他如此阐述团队在那个阶段的目标定位。

尽管开发团队清楚自己的能力边界,但只要项目用了《吸血鬼:避世血族2》这个名称,玩家的期待值就被推到了最高点。平奇贝克是The Chinese Room的联合创始人,在《避世血族2》正式发售前就已经离开了公司。他表示,觉得公司“已经变得和他当初创立时不一样了”。

《吸血鬼:避世血族2》在一个多月前正式推出后,媒体与系列粉丝纷纷给出负面评价。大量玩家打出低分,指责游戏节奏糟糕透顶,整体品质混乱不堪,没能满足粉丝们长达十余年的期待。