在Embark工作室携手Noclip推出的《ARC Raiders》开发纪录片第一集里,创意总监Stefan Strandberg首次深度剖析了这款游戏的创作思路。这部纪录片在11月25日正式上线,展现了游戏怎样从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法里获取灵感,最终打造出别具一格的游戏体验。

Stefan Strandberg在片中表示,开发团队在项目早期便明确了虚幻引擎与自研技术相结合的技术方案。在概念设计阶段,团队曾把“太空探索”纳入核心主题的考量范围,不过最终选定了更贴近现实议题的“生态崩溃、人工智能崛起以及人机对抗”作为故事的叙事脉络。
当我们最初筛选不同概念时,这些元素展现出最强的黏着力,"Stefan Strandberg解释道,"在纸面上,'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。尽管当时我们尚未确定具体的游戏循环模式,但已开始探索这一背景下的各种机制可能性。"

工作室创始人兼首席执行官Patrick Soderlund分享了开发初期的战略考量:“我们第一年的大部分时间都用于构建合适的工具。我清楚我们无法一步到位,肯定会犯下不少错误,所以必须为这些错误预留出缓冲空间。”
Stefan Strandberg着重指出要对核心玩法进行极致打磨:“我们在构思游戏模式的过程中,同步推进核心机制的开发。那时候,没有人去考虑更宏大的元游戏系统,大家一心扑在探索与这些机械敌人对抗的基础操作手感上。这就好比《FIFA》,要是连对着墙踢球这样的基础动作都缺乏趣味性,那它根本不可能成为一款好玩的足球游戏。”
《ARC Raiders》目前已正式登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,此次推出的纪录片为玩家深入了解这款备受期待的合作射击游戏带来了独特的开发者视角,感兴趣的玩家不妨前往观看感受一番。