日本传奇游戏设计师、国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列的创始人堀井雄二,近日在接受Game Informer的专访时,分享了他对于《最终幻想》与《勇者斗恶龙》这两大日式RPG标杆之间差异的看法。尽管玩家和评论家们常常把这两个系列放在一起比较,但堀井雄二表示,他从未将它们视作竞争对手。

他点明,关键的不同之处在于角色塑造的理念。堀井觉得《最终幻想》里的角色“台词过于繁杂”,而《勇者斗恶龙》则一直专注于打造主角“如同一个空容器”的特性,这样能让玩家更轻松地产生代入感。在他的观点里,《最终幻想》系列角色过多的话语表达,有时会对玩家完全融入角色造成阻碍。
不过耐人寻味的是,史克威尔与艾尼克斯在2003年完成合并,让这两个经典系列得以同属一家公司旗下。尽管并不视彼此为竞争对手,堀井依旧持续留意《最终幻想》的发展动态,还特别提到他十分推崇《最终幻想10》,将其称作“该系列的完美巅峰”。作为JRPG发展历程中的关键里程碑,《最终幻想10》凭借电影化的叙事手法、情感充沛的故事脉络以及当时领先的技术表现而广为人知。

堀井雄二本人依旧没有放慢创作的脚步。《勇者斗恶龙7:重制版》定于2026年2月5日推出,紧随其后的便是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的亮相。作为该系列的缔造者,他依然怀抱雄心——在坚守系列精神内核的前提下,不断推动品牌向前发展。