《空洞骑士:丝之歌》一直备受瞩目——更确切地说,是凝聚了玩家长达八年的殷切期盼——当开发商Team Cherry终于从幕后现身,向全球公布游戏发售日期的那一刻,这让不少独立游戏制作团队都感到了一丝紧张。不过Team Cherry对于引发的这场小波澜心里多少有些过意不去:因为实际上,就连他们自己也是在正式公布前一周左右才最终敲定发售日期的。
回顾一下:Team Cherry在游戏全球发售前两周,用一支备受期待的预告片揭晓了《丝之歌》的上线日期。这之后掀起了一阵不大不小的波澜,至少有八个其他独立游戏团队都延后了自家作品的发售时间,为的是避开《空洞骑士:丝之歌》必然会造成的关注度“空窗期”。

“从某种角度来说,这确实挺让人遗憾的,”Team Cherry的联合负责人阿里·吉布森在谈及《丝之歌》引发的这场延期潮时如是说道,“其实就连我们自己,对发售日期也没多少掌控力。因为到了最后阶段,我们一直在拼命赶工,忙到了最后一刻。直到我们觉得游戏已经完全准备好,才突然宣布了发售消息。所以这次发售并没有经过特别细致的规划,我们甚至是在发布预告片的前一两周,才最终确定下具体的日期。这事儿就像滚雪球一样,再加上玩家们的期待——那些人已经等了五六年,就是为了能玩到这款游戏啊。”
关于《丝之歌》开发过程中的DLC,Team Cherry会沿用相似的策略:不会为后续内容设定明确的截止日期。通俗地讲,等一切准备就绪后自然就会发布。