《光与影:33号远征队》大概是今年最出人意料的成功作品。这是一款并非由日本开发,而是出自首次制作游戏、规模还相对精简的法国工作室的JRPG“情书”,一开始并没被看作年度畅销游戏的热门备选,不过Sandfall Interactive的CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什觉得,这份意外的成功不该过多改变工作室的本质。
“我认为,即便世界发生了巨大的变化,我们作为人的本质也无需随之做出彻底的改变,”在该游戏于2025年金摇杆奖几乎包揽所有提名奖项后,布罗什在接受采访时这样说道,“我们当下所追求的目标,与当初着手开发这款游戏时的初心毫无二致——那就是打造真正真诚纯粹的游戏作品,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事,而这也将是我们未来始终坚守的方向。”

Sandfall Interactive目前拥有三十多名全职员工,在开发《光与影:33号远征队》期间还聘请了数十名外包人员,所以布罗什觉得没必要进行多余的扩张。“我们不希望公司规模变得过大,”他表示,“如今作为小团队,我们的协作效率很高,也很喜欢这种状态——既然一切都运转良好,何必去改变呢?”
当然,这并不代表沙落互动不会从《33号远征队》的开发历程中总结经验教训。布罗什说明,开发过程里“我们曾出现过一些失误”,团队在后续项目里会进行完善。
但在我们看来,最令我们触动、也是内心深处真正的收获,是玩家对角色与故事的情感回应——他们这般热爱这些角色,而这些角色也陪伴他们走过了生活里的艰难时光,”布罗什接着说,“我觉得艺术的价值正在于此:唤起情感共鸣,成为触动人心的存在,这也正是我们想要一直坚持去做的事。”