盲盒派对系统的执行机制阐释说明

发布时间:2025-12-19 11:55:56admin

在盲盒派对的游戏局内,系统有着一些执行机制,像时间生效、微型机索敌、角色占位等等。不少玩家对这些机制了解得并不清晰,接下来就为大家详细介绍盲盒派对里系统的执行机制,快来一起看看吧!

盲盒派对系统执行机制

游戏时间如何生效

在游戏局内,每秒存在数个检索节点,游戏里的大部分效果都在这些节点执行,其中涵盖但不限于:索敌、控制生效、控制结束、角色死亡后消除占位、游戏计时器计算、伤害计算等等。不过,部分被动技能(有待确认)与奥义即便不在这些节点也能够生效。在类似无尽这种会出现大量实体的模式中,怪物数量众多,而且场内角色每秒都会进行好几次索敌操作(哪怕场上并无敌人)。如此一来,每个节点都要进行大量运算,进而致使该节点的运算速度放缓,所有依赖游戏检索节点生效的效果都会出现延迟。

目前所知,角色、微型机、建筑、场景动画以及音效,不会因为检索节点出现卡顿,进而导致播放卡顿的情况。

角色、微型机以及建筑该如何进行索敌操作

每个实体,无论是角色、建筑还是微型机,都配备有一套索敌黑名单以及实体标签。

不同实体类型对应不同的实体标签,索敌黑名单依据实体标签来阻止索敌行为。索敌黑名单可因各类效果而改变,然而实体标签或许是难以变动的石山代码,新来的程序员似乎没有能力对其进行修改。

还有敌方建筑标签,程序员常常会忽视这个标签。带有该标签的建筑所造成的伤害,能够作用于一些无法被攻击的实体。

建筑实体或角色怎样进行占位

每个建筑或角色实体都具备不同的占用等级。若实体的等级相同,便会产生冲突;等级不同的实体则能够叠放。部分实体占用基础、一次性角色、南瓜罩(小熊和菜狗不属于同一等级)角色的占用等级,而且这些实体可针对该格内所有实体施加自身的某些属性。在无冲突的情况下,这些属性会叠加生效;一旦出现冲突,就会依据占用等级,覆盖可能更高或更低占用等级实体的效果。