在TGA盛典创下纪录之后,《光与影:33号远征队》在Steam平台的玩家热度显著回暖。这款回合制角色扮演游戏今年5月在该平台的最高同时在线人数仅刚过14.5万,近一个月的峰值人数平均保持在1.5万到2万左右。不过,随着昨晚游戏斩获重磅奖项,仿佛为它注入了新活力,玩家们正陆续回归这款作品。
2Sandfall Interactive工作室于2020年成立后,随即启动了首款作品《光与影:33号远征队》的开发工作。虽是法国一支小型团队的心血之作,这款回合制RPG却在全球范围内掀起热潮——不仅收获了评论界与玩家的广泛好评,还得到了其他大型游戏开发工作室的认可。游戏采用虚幻引擎5制作,将奇幻元素与欧洲“美好时代”的艺术风格相融合,围绕33号远征队成员的冒险展开:他们为了摧毁绘母、阻止她用画笔继续勾勒死亡图景,毅然踏上了征程。这部作品为Sandfall Interactive带来了斐然成就,上线仅33天便售出超300万份;时隔数月的现在,它又在TGA颁奖典礼上大放异彩,拿下了分量最重的奖项。
12月11日,杰夫·基斯利再次主持了一年一度的TGA颁奖典礼。这场持续三小时的盛会包含了大量全球首发内容、游戏更新公告和现场演出,核心环节则是各大奖项的揭晓。正如外界预期,《光与影:33号远征队》成为当晚的最大亮点,一举拿下9项大奖,超越了《最后生还者2》此前保持的7项获奖纪录。这款独立游戏就此刷新TGA历史获奖数量纪录,将最佳游戏导演、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希),以及最具分量的年度游戏奖全部收入名下。
随着今年TGA颁奖典礼的结束,不少玩家重新回归《光与影:33号远征队》,这款游戏的Steam玩家数量出现了显著增长。虽然PlayStation 5和Xbox Series X/S平台的官方数据还未对外公布,但根据SteamDB的数据显示,该游戏的同时在线玩家峰值相较于平日的约2万人几乎翻了一番。到目前为止,《光与影:33号远征队》的活跃玩家人数为39141人,并且这一数字还在不断上升,预计在夜间会达到更高的峰值。
《光与影:33号远征队》近期热度回升并非偶然,核心驱动因素有二。其一最为直观:游戏在昨日的TGA颁奖典礼上斩获多项大奖,这无疑为不少尚未接触过它的玩家提供了尝试的契机——“不想错过2025年现象级游戏”的心态或许已在全球玩家群体中蔓延。不过这并非全部原因,开发商Sandfall Interactive的创意总监纪尧姆·布罗什在领奖时还宣布,游戏的全新“致谢”主题免费更新已同步上线。此次更新内容丰富,涵盖了可供角色展开新旅程的全新探索区域、全新创作的配乐、针对资深玩家设计的高难度BOSS挑战、官方内置拍照模式,以及一系列提升游戏体验的便利性优化等。
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,所有人的目光都投向了Sandfall Interactive,关注他们将如何超越这部里程碑式的作品。虽然玩家们或许还得等待一段不短的时间才能见到工作室的下一部作品,但官方已经透露了一些零散的细节。今年10月,纪尧姆·布罗什在接受采访时称,工作室已开启下一款游戏的开发工作,目前“已有不少十分出色的创意”。首席执行官还表示,工作室希望打造一款“极具独特性与艺术感”的新游戏。