Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂称,公司目前仍在对新作的定价策略进行持续评估。
在接受采访时,这名高管表示,关于新作的定价,微软期望能“贴合玩家的真实需要”。
此前,微软曾在6月宣布,由黑曜石娱乐开发的《天外世界2》定价为80美元。这一决定遭到玩家的强烈反对后,公司于7月调整了原有计划,最终这款科幻角色扮演游戏以69.99美元的价格推出。
“我们的核心目标始终聚焦于提升玩家满意度、为玩家创造切实价值,并且会持续倾听玩家的声音与诉求,”布蒂说道,“过去一年里,我们已经依据玩家的反馈进行了相应调整,而对我们而言,真正的核心依旧是——我想再次强调——紧密贴合玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式愈发多样化,我们或许会降低对游戏单一标价的关注度。从我们的视角来看,如今的盈利模式已呈现出高度多元化的态势。所以,我们会继续聆听粉丝们的反馈,同时在满足玩家需求与维持业务健康运营之间努力寻求平衡。不过就目前而言,在内容层面我们暂时没有新的定价更新计划。”
并非只有Xbox在考虑涨价。另一家平台方任天堂表示,Switch 2的首发游戏《马里奥赛车:世界》定价80美元是“合理的价格”。分析师马修·鲍尔此前曾预测,《GTA 6》的售价或许会达到100美元。
布蒂还提及了近期推出的《使命召唤:黑色行动7》,表示该作当前是“Xbox平台上玩家活跃度较高的游戏之一”。鉴于这款新作的口碑与商业成绩似乎未达预期,微软旗下的动视部门已于本周早些时候宣布,将不再延续《使命召唤》系列的年度发行模式。
“我为团队在功能创新上付出的努力深感自豪,正是他们推动了这个系列的不断发展,”布蒂说道,“每年都能有条不紊地打造出这样一款重量级系列作品,是一项极具挑战的任务,我为团队以这种方式引领系列前行的表现感到骄傲。《使命召唤》的独特之处在于,作为一个IP,它凭借赛季更新系统,在持续为玩家输送内容方面占据着十分有利的地位。这不仅仅是首发时的表现问题,更关键的是团队一整年都能持续产出内容的独特能力与优势。所以,我们对目前取得的成果感到非常满意。”