Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂称,公司依旧在对新作的定价策略进行持续评估。
在接受采访时,这位高管表示,对于新作的定价,微软希望能“贴近玩家的实际需求”。

此前,微软曾在6月宣布,由黑曜石娱乐负责开发的《天外世界2》定价为80美元。这一决定遭到玩家的强烈反对后,微软在7月调整了原有计划,这款科幻题材的角色扮演游戏最终以69.99美元的价格正式发售。
“我们的核心关切始终围绕着提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会持续倾听玩家的心声,”布蒂说道,“过去一年里,我们已经依据玩家的反馈进行了相应调整,而对我们而言,真正的核心依旧是——我想再次强调——紧密贴合玩家的实际需求。鉴于玩家参与游戏的方式正变得越来越多样,我们或许会降低对游戏单一标价的关注度。在我们看来,当下的盈利模式已然十分多元。所以,我们会继续聆听粉丝们的反馈,同时在满足玩家需求和维持健康的业务运营之间努力寻求平衡。不过就目前的内容层面而言,我们暂时还没有新的定价更新。”
并非只有Xbox在酝酿涨价事宜。另一家平台厂商任天堂表示,其Switch 2的首发游戏《马里奥赛车:世界》定价80美元属于“合理价格”。而分析师马修·鲍尔在此之前就曾预测,《GTA 6》的售价或许会高达100美元。
布蒂也提及了近期推出的《使命召唤:黑色行动7》,表示该作当前是“Xbox平台上玩家活跃度较高的游戏之一”。鉴于这款新作在口碑与商业成绩方面似乎未达预期,微软旗下的动视部门于本周早些时候宣布,将不再延续《使命召唤》系列每年推出新作的发售周期。
“我为团队在功能创新领域付出的努力深感自豪,正是他们助力了这一系列的不断发展,”布蒂说道,“每年都能有条不紊地打造并推出这样一款重量级系列作品,无疑是一项极具挑战性的任务,我为团队以如此方式推动系列向前迈进的表现感到骄傲。《使命召唤》的独特之处在于,作为一个IP,它凭借赛季更新系统,在持续为玩家输送内容方面占据着十分有利的地位。这不仅仅是首发阶段的表现问题,更关键的是团队一整年都能持续产出内容的独特能力与优势。所以,我们对目前取得的成果感到非常满意。”