生成式AI在游戏开发领域的身影几乎随处可见——谷歌的一项调查显示,约87%的游戏开发者都在以不同形式运用它——不过在《死亡法典》(Codex Mortis)里,生成式AI才真正实现了“全方位渗透”。这款风格类似《吸血鬼幸存者》的游戏,开发者在新闻稿中宣称它是“全球首款完全由AI打造的可玩游戏”。
这款游戏的开发者(用户名为Crunchfest3)在聚焦AI游戏开发的Reddit社区里分享了自己的开发历程。这位开发者提到,他们并未借助游戏引擎,仅仅花了三个月时间,就依靠AI工具把所有内容整合完成了——当然,实际过程要比直接把游戏构思输入文本框复杂不少。
整个项目全程采用纯TypeScript语言开发,渲染部分由PIXI.js负责,实体组件系统后端选用bitECS,再通过Electron打包成桌面应用,"Crunchfest3这样描述道,"代码完全是凭借感觉用Claude Code写出来的(主要用到了Opus 4.1和4.5版本)。"至于美术资源,是由ChatGPT生成的,游戏动画则依靠"Claude Code编写的着色器程序"来实现。
目前这款游戏仅在Steam页面提供试玩版本。其展现出的姿态带有挑衅意味——在由AI生成的电影级预告片中,一名身着长袍的巫师将一个标有“AI反对者”字样的恶魔化为了灰烬。
这款游戏的呈现方式也完全透着AI创作的痕迹:作为一款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕类游戏,它仅有的视觉标识便是模糊的美术风格。但它无疑是一款真正的游戏,拥有该类型的不少典型特点,这或许能被看作生成式AI作为编程工具的一个标志性节点。
这款游戏自称“全球首款”的说法很难查证。业余开发者大卫·弗里德曼制作的浏览器游戏《Doomscroll》,就是借助ChatGPT生成的;想必还有不少游戏也怀着类似的目标——在开发环节里充分挖掘生成式AI的所有潜能。或许《死亡法典》的独特之处在于它会登陆Steam平台(说不定是付费产品),但即便如此,“凭感觉编码”好像也算不上什么值得夸耀的优点。