《无主之地4》PC版的问题解决了吗?12月的更新带来了优化的大幅提升

发布时间:2025-12-19 12:42:15admin

《无主之地4》PC版在首发时就遭遇了严重的性能问题,游戏优化状况不佳,还存在不少技术层面的缺陷。距离游戏发售过去三个月后,在12月11日这天,2K与Gearbox联合为《无主之地4》推出了一次大型更新,并表示会修复游戏里的诸多问题。而从油管博主实际测试的情况来看,这次2K好像确实对《无主之地4》PC版的性能进行了大幅优化。

油管频道Daniel Owen对这次更新进行了测试。在拥有8GB显存的显卡上,性能提升效果十分明显。由于这次更新,即便是RTX 5060Ti 8GB这类显卡,现在也能在高画质设定下以更流畅的帧数运行《无主之地4》了。而在最高画质设置下,性能提升幅度接近一倍。

测试结果:

1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。

1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%

1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%

关于卡顿问题,游戏目前仍存在部分着色器编译卡顿的情况,但整体体验相比刚发售时已有显著提升。《无主之地4》的卡顿现象有所减少,这并非临时的应对措施,而是确实在性能上做出了改进。

准确来讲,《无主之地4》目前运用了配置文件引导优化(PGO)技术。按照开发人员的说法,该技术能够增强游戏的运行效率,还能显著提升CPU性能。他们借助更新网格与材质的方式,对草地、灌木以及其他植被进行了优化,进而降低了屏幕渲染的成本。

另外,开发团队还引入了新版虚幻引擎中的多项GPU优化技术。流明光照效果、植被反射表现以及水体渲染性能都有所增强。游戏内的过场动画帧率也从原本锁定的30帧提升至更高水平。针对低端PC设备的性能也进行了进一步优化,特别是在草地场景、动态阴影显示以及风效模拟等方面。

但这并非全部。12月11日的更新还对纹理与网格内存池进行了重新组织,优化了显存的利用方式,让游戏在较低图形设置下仍能维持更出色的视觉效果,同时不会对性能造成影响。这一改动将大幅提升配备8GB显存的GPU的运行表现。

官方还对物理系统和Niagara特效系统进行了优化,以此减少内存泄漏问题以及因内存不足引发的崩溃情况。布料的初始化流程也得到了改进,进而缩短了加载与生成所需的时间。开发人员同样优化了着色器的预编译阶段。所以,玩家在游戏过程中遇到的卡顿现象将会有所减少。

另一项重要优化是取消了多余的额外光源,尤其是针对体积云的光源设置。12月11日的补丁同时对部分区域的敌人与NPC生成数量进行了调整,避免了数量过剩的问题。这一改动有利于提高游戏运行效率,让游玩过程更为顺畅。此外,本次更新还新添了图形设置选项,玩家可自主关闭阴影、体积云以及雾效。

RTX 5060Ti 8GB显卡测试:

1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%。

1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%

1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%