光与影33号远征队在TGA一举斩获9项大奖、创下纪录后,Steam平台的玩家数量出现大幅回升,规模近乎翻倍。这一现象的背后,既源于游戏获奖催生的玩家“怕错过热门作品”的心理,也得益于免费更新内容的上线。眼下,所有目光都聚焦在其开发工作室身上——尽管新作的推出还为时尚早,但团队已储备了不少创意构想,值得玩家们保持持续关注。
光与影33号远征队TGA创纪录玩家回流势如破竹
在TGA颁奖典礼创下纪录的夜晚之后,《光与影:33号远征队》在Steam平台的玩家数量出现了明显回升。作为一款回合制角色扮演游戏,它在今年5月时,该平台上的最高同时在线玩家数刚刚超过14.5万,而过去一个月的峰值平均保持在1.5万到2万的区间。不过,得益于昨晚的重磅奖项加持,这款游戏仿佛被注入了新的活力,玩家们正陆续回归体验。
2Sandfall Interactive工作室于2020年成立后,随即启动了首款作品《光与影:33号远征队》的开发工作。虽然这款回合制RPG仅由法国的一支小型团队制作,但它却在全球范围内掀起热潮,不仅收获了评论界与玩家的广泛好评,还得到了其他大型游戏开发工作室的认可。该游戏采用虚幻引擎5开发,将奇幻元素与欧洲“美好时代”的艺术风格相融合,讲述了33号远征队成员为摧毁绘母、阻止她用画笔继续描绘死亡而踏上冒险征程的故事。《光与影:33号远征队》为Sandfall Interactive带来了斐然的成绩,仅用33天就售出超300万份。如今距离游戏发售已过去数月,它又在TGA(游戏大奖)上大放异彩,拿下了分量最重的奖项。
12月11日,杰夫·基斯利再次主持了一年一度的TGA颁奖典礼。这场持续三小时的盛会不仅带来了大量全球首曝内容、游戏更新消息和精彩现场表演,更重要的是揭晓了各大奖项归属。正如外界预期,《光与影:33号远征队》成为当晚的最大赢家,一举拿下9项大奖,打破了《最后生还者2》此前保持的7项获奖纪录。这款独立游戏就此成为TGA历史上获奖最多的作品,将最佳游戏导演、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希)以及最具分量的年度游戏大奖全部收入囊中。
本年度TGA赛事收官后,《光与影:33号远征队》迎来玩家回流热潮,Steam平台的玩家规模显著扩大。虽然PlayStation 5与Xbox Series X/S的官方数据暂未披露,但SteamDB的数据显示,该游戏的同时在线峰值已较平日约2万的水平接近翻番。截至目前,游戏的活跃玩家数为39141人,且这一数值仍在上升,预计夜间将迎来更高的峰值。
《光与影:33号远征队》近期热度回升并非偶然,主要得益于两个关键因素。其一最为直观——游戏在昨日的TGA颁奖典礼上斩获多项大奖,这无疑为不少玩家提供了初次尝试的契机。“不想错过2025年爆款游戏”的心态或许已在全球玩家群体中蔓延,但这并非全部缘由。在Sandfall Interactive团队的领奖发言中,创意总监纪尧姆·布罗什正式宣布,游戏的全新“致谢”主题更新已免费推出。此次更新补丁涵盖了全新可探索区域(为角色解锁新的冒险篇章)、全新配乐、针对资深玩家的高难度BOSS挑战、官方内置拍照模式以及多项便利性优化等丰富内容。
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之后,所有人的目光都集中在Sandfall Interactive身上,关注他们将如何超越这部具有里程碑意义的作品。虽然玩家们或许还得等待一段不短的时间才能见到工作室的下一部作品,但官方已经披露了一些零散的细节。今年10月,纪尧姆·布罗什在接受采访时称,工作室已经开启了下一款游戏的开发工作,目前“已经有了不少非常出色的创意”。首席执行官还表示,工作室想要打造一款“极具独特性与艺术感”的新游戏。