在2025年游戏大奖活动中,CI Games发布了《堕落之王2(Lords of the Fallen 2)》的实机演示宣传片。在此期间,该工作室的创意策略师瑞恩·希尔(Ryan Hill)也分享了这款游戏的更多细节信息。在接受IGN的访谈时,希尔谈及了多个方面的内容,像主角Oemuras、续作的故事剧情以及游戏里的肢解机制等。
关于《堕落之王2》的叙事手法,希尔提到,他期望在降低上手门槛与强化角色塑造之间达成平衡,并且加入更多魂类游戏常见的场景叙事元素。这就表明,普通玩家能轻松理解和体验主线故事,而对游戏世界有探索欲的玩家,也能找到充足的深度内容。
在这款续作里,我们力求构建出更通俗易懂、以角色为核心推动力的故事线,同时也不会舍弃魂系游戏爱好者们所青睐的环境叙事手法。对于想要深入挖掘游戏背景设定的玩家而言,他们完全可以去探索这些内容;而我们也期望每一位玩家在通关时,都能清晰地明白自己所走过的这段历程,以及自身在这个世界的塑造过程中所承担的重要作用。

希尔还提及,预告片呈现了《堕落之王2》的一个关键新机制——肢解系统。
借助这个系统,玩家能在游戏进行时斩断敌人的四肢。希尔说明道,续作里增添这一系统的抉择,主要源于粉丝们期待开发商在游戏血腥程度方面“倾尽所有”。他同时证实,敌人身上的任意肢体都能够被斩断。
当我们向玩家社区征询下一部《堕落之王》的血腥程度该如何调整时,收到的反馈清晰且统一:“做到极致”。这是一款由成人团队打造、面向成年玩家的作品,我们不愿弱化游戏体验里的残酷感与冲击力。魂类游戏的核心魅力在于挑战,而战胜敌人时那份淋漓尽致的爽快感,是其他类型游戏难以企及的。借助动态肢解系统来放大这种感受,能让满足感更上一层楼——敌人不再只是像玩偶般倒地,玩家可以真正将他们击碎成块。
关于《堕落之王2》和前作之间存在的差异,希尔坦言,《堕落之王》自推出后经历了数次更新(其中就包含近期上线的2.5版本更新)。他提到,这些更新促使游戏不断发展。不过,针对《堕落之王2》,他透露工作室打算从游戏正式发售那天开始,就和玩家社区展开“积极的互动”。
关于这款续作,我们从项目启动之初就主动和日益壮大的玩家社区保持密切沟通,力求精准把握大家对下一章内容的期待方向。在我们最新发布的玩法预告里,其实已经能看到部分社区反馈的体现:比如更丰富多元的游戏世界设定、更具独特风格且让人印象深刻的Boss对决,还有更深度、更富沉浸感的暗影领域探索体验。
《堕落之王2》计划于2026年推出,届时将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。


