拉瑞安工作室宣布推出全新《神界》系列游戏后,《博德之门3》及其他RPG爱好者纷纷重温该公司的经典旧作,其中《神界:原罪》两部作品的玩家活跃度增长最为显著。
拉瑞安发布新《神界》游戏的相关信息后,玩家对这个持续运营多年的CRPG系列前作的热情再次被点燃。从SteamDB统计的数据来看,在TGA 2025公布消息后的一天里,该系列绝大多数作品的玩家活跃程度都大幅上升,同时在线玩家的峰值也有明显增长。只有拉瑞安2004年推出的ARPG《超越神界》是个例外。
从绝对增长幅度来分析,《神界:原罪2 终极版》的表现最为突出——12月12日其Steam平台的同时在线玩家峰值较前一日增加了2326人,涨幅达63%;到了12月14日,该游戏的同时在线人数进一步攀升至10898人。与之相应的是,《神界:原罪 增强版》的同时在线峰值在同一时间段内几乎实现翻倍,并且自2025年10月初以来首次达到了1000名以上同时在线玩家的水平。
《原罪1》是拉瑞安现代RPG风格的雏形之作,而《神界:原罪2》则进一步搭建起了通往《博德之门3》设计思路的桥梁,特别是在深度反应机制、战术战斗系统、灵活的任务架构,以及那些做出选择后(即便过了数十小时)仍能持续作用于世界的、具有实际分量的角色扮演抉择等元素的融合上,这一点体现得尤为明显。
《神界:原罪》是拉瑞安工作室转向现代、重度系统驱动角色扮演游戏的重要标志,其设计为后续《博德之门3》的诸多方面奠定了关键基础。
截至当前,《神界》新作的玩法、发售日期等更多相关信息,还需拉瑞安方面进一步公布。