近日,水晶动力的负责人斯科特・阿莫斯(Scot Amos)表示,玩家在体验《古墓丽影:催化剂》(Tomb Raider: Catalyst)时,不需要先游玩该系列的前作,就能直接开始上手体验这款游戏。
在先前的2025年TGA上,官方为《古墓丽影》的粉丝们送上了双重惊喜,一次性公布了两款新作:其中一款是初代重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,计划于2026年推出;另一款则是全新作品《古墓丽影:催化剂》,预计2027年发售,劳拉将在这部新作中前往印度北部展开探险。
最近,水晶动力的负责人阿莫斯透露了《古墓丽影:催化剂》的更多相关细节。他首先提及游戏的时间线设定:这部作品的故事发生在劳拉职业生涯的巅峰阶段,而系列中其他所有故事都属于她的过往经历。不过,即便该作处于整个系列时间线的末尾,新玩家也不需要特意去补玩系列前作,完全可以直接上手体验《催化剂》。
阿莫斯表示,《古墓丽影:催化剂》的设计初衷是让新玩家“可以快速进入状态,直接开启她的冒险之旅——正如我所言,完全不用去‘补之前的内容’”。不管是首次接触的新玩家,还是一直追随的老粉丝,在游玩这款新作时都会觉得“这是一段完整且精彩的冒险,不需要知晓任何过往的背景故事,就能明白其中的剧情和角色设定”。
他还透露,《古墓丽影:催化剂》是古墓系列中体量最大的一部作品,开发团队十分期待能把这份独特的游戏体验传递给每一位玩家。另外,游戏里还有着“广袤且多样的景观,正等待着玩家前去探索发现”。
另据报道,《古墓丽影》联合创始人称,相较于重制版,他更青睐推出全新篇章。对于《古墓丽影:催化剂》无需补玩前作的设计思路,你持怎样的看法?